• Nous vous avions déjà entretenu il y a quelques temps du climat irrespirable qui s’était installé chez Games Workshop. D’irrespirable, ce climat est devenu carrément délétère. Des taux d’immobilisation du stock qui avoisinent les 30%, la vérité sur l’affaire des cartes de fidélité qui se fait jour, des menaces physiques sur les vendeurs. Bref, rien ne va plus.
    L’information est fiable et elle vient de haut, puisque la source est un proche du numéro 2 de GW France : la vérité sur la disparition des cartes de fidélité GW ancienne formule n’a rien à voir avec de mystérieux réseaux de détournement du système. Plus prosaïquement, il s’agit, pour les responsables de secteur, de faire des économies, pour un montant sensiblement équivalent à celui de leur prime annuelle.
    Car on en est là. Les actionnaires demandent des bénéfices, les magasins (plombés par le stock de la gamme du Seigneur des Anneaux qui ne se vend plus du tout) voient leurs ventes stagner, les responsables de secteur mettent la pression sur les responsables de magasins qui menacent de se syndiquer (horreur putride et hérésie infernale !), et au final ce sont les vendeurs « de base » qui se refusent à considérer leurs clients comme des gogos à plumer - genre de pompes à fric sur pattes- qui écopent, harcelés et même menacés physiquement dans les arrières boutiques, certains ont déjà quitté le bateau, les autres baissent la tête.
    Dans le même temps, la campagne de lancement de la nouvelle version de WarHammer Battle est étrangement chaotique (quoi de plus normal diront certains…) et, de l’avis général, pour le moment très décevante. Chez leur petit concurrent Français (Rackham pour les incultes), en revanche, après une phase de restructuration, le décollage d’un nouveau jeu, à mi-chemin entre jeu de plateau et JdR est fulgurant, et un autre projet futuriste se profile. La roue serait-elle en train de tourner ?

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  • Le week end dernier, pour se remettre d'un gros week end de jeu de rôle, il était temps de se mettre au vert et d'aller respirer l'air pur de nos jardins. Donc, direction la manifestation Prequ'île en Fleurs au parc du château des Ravalet (magnifique : je sens qu'il va finir en scénar de jdr celui-là !) près de chez moi à Cherbourg.

    Mais le geek, c'est ça, à tout moment son oeil est attiré par ce qui peut l'inspirer pour du jdr... même au milieu des taupières et des poireaux. Donc, voilà : il y avait un jardin de l'époque de Charlemagne reconstitué avec moult explications et là je dis... Avant Charlemagne !

    Pour ceux qui ne connaissent pas ce vénérable jdr, il s'agit de l'autre jeu de François Nedelec, l'auteur d'Empire Galactique, paru dans la même collection et le même format peu avant la seconde édition du jeu galactique (soit vers 1985... à une vache près). Le jeu a la particularité d'être la première utilisation du système de jeu de EG seconde édition. Surtout, il explore, sur un mode fantastique light, un univers historique totalement méconnu : les temps mérovingiens et celui des premiers carolingiens ! C'est à mon goût une période historique très attractive pour du jdr car justement fort peu connue et donc à la fois mystérieuse et dépaysante. Ceci dit, elle peut aussi poser bien des problèmes au MJ du fait de la rareté des informations disponibles.

    Exemple. Vous voulez décrire le repas des PJs. Action joliment récurente, n'est-ce pas ? Alors, kekonmange ? Bah, pas des patates, pas des tomates, ça c'est sûr. Des carottes alors ? Non plus. Ou alors des carottes blanches utilisées en condiment uniquement. Non, on va plutôt manger : du choux. Ou de l'ail. Ou de l'oignon et des poireaux qui en fait sont aussi de l'ail sauvage domestiqué...

    Bref, cette exposition vivante était enrichissante pour réaliser des descriptions réalistes et culturellement dépaysantes. Pour retrouver ces informations, il suffit de se plonger grâce à Internet à la même source que nos jardiniers archéologiques : le Capitulaire de Villis, ordonnance de Charlemagne donnant des instructions très détaillées sur la façon d'entretenir ses domaines et notamment décrivant toutes les plantes devant y être cultivées.

    On trouvera des renseignements exploitables en jdr sur ce Capitulaire là : http://www.encyclopedie-universelle.com/abbaye-capitulaire-de-villis.html 

    (tableau des plantes citées) ou là : l'article wikipedia donnant tous les liens vers les descriptions des plantes du Capitulaire !

    Au-delà des repas et autres descriptions rurales, ces renseignements seront aussi utiles à tous les joueurs et meneurs de Avant Charlemagne puisque certaines de ces plantes (non-décrites !) sont utilisées comme composantes dans des sortilèges (cf. p. 289).


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  • Le dernier jour de la Convention (le 8 Mai donc) était consacré, après deux jours de sous-culture ;-!, à la visite de la magnifique ville médiévale de Provins.

    A proprement parler, la visite de la ville avait commencé la veille au soir par la découverte nocturne des souterrains médiévaux. Ceci dit, compte-tenu de la Spiritualité extrêmement élevée de notre sympathique guide, on peut considérer qu'on était encore alors en plein Maléfices !
    Le lendemain donc, la Palanchini Family (voir photo) menait la découverte de la ville haute avec talent et humour. Outre de passionnantes considérations sur la passé lointain de la ville, on découvrait également que Provins pouvait prétendre être inscrite au livre des records au titre de la ville où l'intégralité des lieux ont été au moins une fois utilisés comme cadre d'un GN ou d'une partie de jdr sur table. Hallucinant travail de sape du Club Pythagore local sur les habitants de la ville qui semblent par conséquent tous anciens, actuels ou futurs rôlistes !

    Pour finir, le bilan de la Convention.

    Au titre des satisfactions, on gardera l'organisation de la Palanchini Family, parfaite et dans la bonne humeur. La première soirée avec 5 tables jouant le même scénario inédit. La passion des Maléficieux pour le jeu qui sent le souffre.

    Au titre des regrets, on pourra évoquer le manque de jeu (une seule table le lendemain) au-delà de la première soirée. L'absence des Editions du Club Pythagore ou, au moins, l'envoi d'une véritable preview de la v3 (au-delà de la couverture - photo ci-dessous : David essayant d'en savoir plus sur cette mystérieuse troisième édition...). La réunion houleuse du Dimanche qui a finalement fait peu de place aux différents projets alter-maléficieux...

    Bah, on améliorera tout ça lors de la seconde Convention Maléfices !

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  • Bon, comme promis, la suite du rapport circonstancié sur la conv' des Maléficieux.

    Après une courte mais réparatrice nuit de sommeil, hop, motivés pour un petit déj' d'affaires en ville avec les Maléficieux motivés. Euh... en fait juste avec un Fabien littéralement zombifié après sa partie nocturne et une douloureuse expérience de sommeil en gymnase !

    Ensuite, on retrouve tout le monde pour la remise solennelle du prix au vainqueur du concours de scénario... c'est-à-dire MOI !!!
    On voit que Fabien va beaucoup mieux et que Vignemesle existe en fait bel et bien !
    Ensuite, resto pour tout le monde : ça a visiblement bien plu à David...

    Pour épargner nos amis helvétiques, choqués par, je cite, "la culture française de la confrontation systématique", nous ne vous montrerons aucune photo de la foire d'empoigne qui tint lieu de discussion autour de quelques projets altermaléficieux...

    Pendant ce temps, motivés comme jamais, on retrouve notre table de jeu franco-helvétique (avec un soupçon de batave)... qui fut hélas la seule 0_° organisée lors de cette deuxième journée de Convention...

    Les mêmes sur le coup de 2-3 heures du matin quand Wilfried, le Meneur, leur transmet une quarantaine de pages d'aides de jeu écrit serré...

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  • Bon alors, cette Convention Maléfices, qu'est-ce qu'on y faisait ?

    Bah, d'abord, on y a joué à... Maléfices ! Le Samedi 6 en fin d'après-midi et en soirée (et même jusqu'au bout de la nuit pour la table franco-helvétique de Fabien !) était consacré au scénario inédit (prochainement à télécharger : on vous tient au courant !!).

    Voici le bonne bouille de vainqueurs ;-! de mes joueurs (et joueuse) de la soirée qui ont certes bien foirés le scénario mais étaient bien sympathiques tout de même.
    Comme vous vous en doutez, les aides de jeu et autres indices matériels ne manquaient pas. Voici en gros plan la maquette en relief réalisée par Phil pour l'occasion (oui : c'est un grand malade).
    Heureusement pour le test du scénario, il y avait 4 autres tables le jouant en même temps et toutes ont à peu près réussi à s'en dépatouiller sans trop de problème. Ci-dessus : Phil aux prises avec une partie de la Palanchini family.
    Les mêmes lors d'un pilou-pilou agité. Les bouteilles vides que l'on aperçoit sur la table seraient-elles à l'origine de tels débordements de roleplay ??

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  • Attention ! Si vous pensez jouer ce scénario prochainement disponible au téléchargement, il est possible que ces titres foireux vous en disent plus que vous n'aimeriez en savoir sur ce scénario !

    Vous connaissez sans doute l'habitude des rôlistes de truffer toutes les parties de jeu d'ambiance de petites blagues carambars et de jeux de mots douteux, n'est-ce pas ?


    Voici donc, en conséquence, le florilège des titres alternatifs donnés par les participants de la Convention Maléfices au scénario inédit qui y fut joué :

    - "Mic mac chez les Kanaks"
    - "Kanak attaque"
    - "Louise attaque"
    - "C'est la danse des Kanaks"
    - "La presqu'île de la tante à fion"
    - "La riviere sans retour"
    - "Le Kanak laqué"
    - "Donne moi ta main et prends la mienne..."
    - "Pas de bras, pas de chocolat"
    - "Une case en moins"
    - "Les canoës kanak"
    - "C'est la hutte finale..."
    - "J'abbats la hutte"
    - "Rétention d'os"

    N'hésitez pas à nous faire connaître votre titre préféré via les commentaires du blog !

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  • Hop-pop-pop, me voici de retour aux affaires après une longue absence due, notamment, aux préparatifs de la Convention Maléfices de Provins.

    Alors, c'était comment ? Bien et intense. J'en dirai un peu plus dans les jours qui viennent avec notamment quelques photos mais déjà, voici la première pépite de notre expédition à Provins : la couvrante de la v3 de Maléfices !



    Plus exactement : une photo d'une affiche de la couvrante... En effet, les Editions du Club Pythagore n'étant malheureusement pas présentes à la Convention du jeu qu'elles éditent pour des raisons personnelles, nous avons du en guise d'avant-première nous contenter de ce tirage numérique de la future couverture qui n'est finalement pas réellement un dessin original comme attendu fut un temps mais un "mattepainting" dans les tons sombres et romantiques.

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