• Génial ! Mieux que Dallas ! Je revends ma télé demain !

    Hum. Bon, bref, voici les infos post Salon du Jeu en ce qui concerne la presse rôlistique française dont on avait craint l'enterrement dans un précédent article.

    - pour Casus, on rappelle la sortie fin Octobre du n°39, le dernier de la série. On sait par exemple qu'il y aura un scénario Dying Earth (chouette !) et d'autres trucs selon le thème : "on se fait plaisir une dernière fois en passant des trucs qui nous plaisent". Surtout, l'info pour Casus, c'est la rumeur qui bruisse depuis ces derniers temps sur des projets de reprise (enfin de rereprise plutôt...)  du titre. Déjà, c'est bien. Si en plus, on sait qu'un des projets est mené par Didier Guiserix et que celui-ci aimerait emmener dans l'aventure quelques anciens de Old CB, on dit : yahoooyahoo !! Bon, ceci dit : rien de fait. Du tout.

    - pour Black Box, que du bonnard aussi. Le n°3 devrait sortir fin Octobre (raté pour l'alternance des parutions mais bon, on n'en est plus là...) et, pour se faire excuser son record national de retard pour un canard de jdr, il ferait 148 pages au lieu des 116 habituelles pour le même prix (6 euros). Cela permettra aussi de rattraper l'info qui, malgré l'état du marché, a bien évolué depuis le Printemps.

    Bon, moi, je prévois déjà des créneaux lectures pour la fin Octobre !

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  • Voici quelques infos fraîches sur les Rencontres du Club Pythagore :

    * Il y a un jeu inédit qui sera proposé (1 table, avec un des auteurs) : Capharnaüm, qui proposera aux joueurs curieux qui rêvent d’aventures exotiques et épiques une incursion dans une Arabie historico-légendaire, ambiance 1001 nuits.

    * Un autre jeu tout récemment sorti sera proposé aussi (1 table, avec l’auteur) : Crimes, ambiance Belle-Époque, mais plus “décadente” que Maléfices ; jeu d’enquêtes criminelles, aussi… Yann Lefèvre sera présent.

    * Si vous cherchez “le jeu qui ne ressemble à aucun autre”, pas de doute, visez Hystoire de Fou (1 table, avec l’auteur). Denis Gerfaud a en effet donné son accord !

    * Pour Maléfices (2 tables à priori, peut-être 3, affaire à suivre… + la vôtre si vous voulez proposer et/ou tester un scénario personnel !).

    Fabien proposera un inédit pour le Jeu qui Sent le Souffre, mais il n’arrivera qu’à 20 heures... Cela peut arranger des gens qui auraient voulu venir mais travaillent le matin ou une partie de l’après-midi, et qui craignaient de “manquer le début” des parties. Vous n’êtes pas couchés mais c’est aussi un des plaisir de ce type de Rencontres !...

    Jean-Philippe Palanchini proposera un test de son tout dernier scénario Maléfices (avec tout ce que ça comporte “d’errements “ possibles au cours de la partie, et des Aides de Jeu qui ne seront pas toutes finalisées, vous être prévenus !). Attention, ce n’est pas un scénario pour débutants. À ce jour, la table est déjà presque pleine…

    Rappel : inscriptions juqu'au 05/10 !! (voir article précédent pour les précisions)

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  • Allez, encore un p'tit coup sur la vague des jeux ambiance 1900, zou ! Cette fois-ci, un sous-thème : les bonnes idées ne s'usent que si on s'en sert...

    Dans un précédent article, je notais (et je m'en félicitais) le développement du site du jeu Les Héritiers (mais siiii, vous savez : les fées 1900). En navigant, je tombais sur la rubrique "Le bureau de Ragon" :
    http://www.les-heritiers.info/index.php?page=bureau ... et je dois avouer que cela me rappelait fortement quelque chose... mais quoi ?


    En fait, le principe de navigation à l'oeuvre ici même (un bureau d'aspect 1900 où on clique sur des emplacements pour voir apparaître le fac simile/document correspondant) rappelle fortement celui du site de Fabien consacré aux aides de jeu pour Maléfices. Je vous laisse juger : http://www.malefices.net/

    A croire d'ailleurs que le coup du bureau/interface est incontournable pour les sites consacrés aux ambiances 1900 : laissez moi vous rafraîchir la mémoire en ce qui concerne la première et si décriée interface du site officiel de Maléfices. http://www.malefices.com/caton.htm
    ...ou bien
    http://www.malefices.com/seneque.htm

    Décidément incroyable... mais vrai ! Il faudrait peut-être que les p'tits gars de Crimes se mettent à la page : c'est scandaleux, leur site n'a même pas un bureau/interface 1900... pfff, des vrais ringards ces gens là...

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  • Le Club Pythagore de Provins (77) organise très bientôt ses 19èmes Rencontres. Cette fois-ci, nous ne pouvons nous y rendre mais, allez-y de notre part : vous ne le regreterez pas !

    Samedi 14 & dimanche 15 octobre 2006
    Salle du Minage (ville basse), à PROVINS.
     
    Jeux de rôles sur table à partir de scénarios inédits.

    Jeux proposés : Capharnaüm (jeu à paraître, ambiance Monde arabe/1001 nuits), Crimes (sous réserves), Dr Chestel, Essentia, Hurlements, Hystoire de Fou, Le Masque et l'Épée (jeu amateur ambiance Trois Mousquetaires), Maléfices, Rêve de Dragon.

    Présence de Daniel Danjean (Chestel), Guillaume Gourvil (Essentia), et sous réserve Denis Gerfaud (Hystoire de Fou + Rêve de Dragon).

    Accès / transport : Train (gare de l'Est) & voiture...

    Tarifs : P.A.F : 10 € (repas facultatif au restau le dimanche midi 22 € ).

    Contact : www.clubpythagore.fr.st (mails associés). Tous les détails + le bulletin d'inscription sur le site...


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  • Le système de magie : encore une fois on va comparer des carottes et des patates pour faire notre soupe, mais bon, il faut ce qu'il faut. Et encore une fois il faut en revenir à la première édition de NP (à l’époque où la bande à Croc aimait bien donner des titres anglo-saxons à leurs jeux, comme pour Heavy Metal – les plus attentifs d’entre vous aurons à ce sujet remarqué que le terme « Nightprowler » s’y trouvait déjà en bonne place…) pour se rendre compte que sur ce point, elle était indubitablement meilleure que l'actuelle. Dans NP1, Croc et son équipe avaient pris le parti de dire que la magie n'était pas accessible aux persos (et donc aux joueurs), ce qui permettait de se débarrasser de tout un tas de choses indispensables à concevoir lorsque c'est le cas, comme le temps de préparation, l’énergie dépensée, les ingrédients, etc. etc. Pour les pnjs, la magie était gérée comme des supers pouvoirs, et sur la fiche du méchant mago, on indiquait juste que voilà, celui là il est assez baleze, il a 5 sorts de ceci et cela, avec tant d’utilisations en réserve, et qui font ci et ça comme points de dégâts et autres joyeusetés, et après quand y’en a pu y’en a pu, faut changer les piles, on le remet sur l’étagère, il remarchera demain contre une nouvelle équipe de persos, peut être plus prudents. Ce petit côté abstrait en simplifiait largement l'utilisation pour le MJ, et encore une fois fluidifiait beaucoup ce point. Le seul regret était alors que les voleurs ne pouvaient pas avoir recours à la magie pour exercer leurs activités, ce qui est bien sûr bien dommage parce que des biclassés voleurs-magos, ou des groupes comprenant des magos, ça ouvre quelques perspectives (comprenez ça permet pas mal de combos, et les combos, nous, on aime ça !).

    Oui, bon, d’accord d’accord, mais quand même, indubitablement, ce n’est pas rien, qu’est-ce qui vous rend si péremptoire mon petit gars ? Et bien c’est simple, dans NP2, du système de magie, y’en a pas. Et les miracles et toutes ces sortes de choses religieuses et cultuelles, itou. 2 pages en tout et pour tout pour dire que devenir Mago ça demande de faire des études à l’issue desquelles on est pas très enclin à aller faire le monte en l’air, et voilà, c’est réglé. Les voleurs n’engagent pas de magicien, les gangsters pas de spécialistes, les cyberpunks pas de hackers, et on se prive de plein de possibilités. Dommage.

    En ce qui concerne Cad, le système de magie est là et bien là, abondant, basé sur les éléments habituels, avec des sorts, des objets magiques, et on a aussi la Foi et la Technologie. C’est assez lourdingue il faut dire, mais ça vient du jeu avec figurines. Du coup ce n’est pas un système très élégant, ni très inventif, ni très intuitif, ni … mais bon, c’est un système. Donc Cad.

    Dernière minute (le suivi) :

    La prochaine sortie pour Cadwallon est imminente ! Ce ne sera pas « les enfants de la fange » comme annoncé précédemment, mais une série de livrets intitulée Secrets, destinée aux meneurs de jeu.

    « Le premier volume de cette collection se découpe en trois parties : la première partie révèle des secrets d’Aarklash liés à l’histoire de la Cité franche et de la région du monde où elle se trouve. Elle introduit également de nouveaux lieux aux abords et dans les souterrains de la ville. La deuxième partie détaille des règles nouvelles pour concevoir des PNJ, notamment grâce à des signes particuliers inédits. Elle introduit notamment les ophidiens et leur culture. Cette section propose également de nouvelles règles sur l’expérience et des conseils pour les MJ sur la manière d’animer Cadwallon. La troisième partie reprend les six thèmes de Cadwallon. Selon les chapitres, elle propose au MJ des règles complémentaires, des PNJ récurrents, des détails sur les factions qui tirent les ficelles dans la Cité franche. Elle expose notamment l’organisation de la célèbre milice de Cadwallon. Le deuxième volume, qui s’attarde sur les fiefs et leurs secrets, est prévu avant la fin de l’année 2006 ». (Je ne fais que reprendre le communiqué de presse Rackham.)

    Ouhlala, tout ça ? Agrandissez la cheminée, allez me chercher un autre sapin et passez moi mon banquier, noël va être copieux ! 

    Bon, une conclusion, puisqu’il en faut une, au moins temporaire en attendant les prochaines sorties pour les 2 jeux :
    en commençant cette analyse, je me disais qu' a priori la différence n'était pas évidente, et même je pensais qu'à première vue, comme ça, l'avantage revenait à NP2. C'est d'ailleurs ce que se sont dit (et peut être se disent encore) les rôlistes (canal historique). Mais après réflexion, tout bien pesé, plus quelques tests et en ayant feuilleté les deux opus dans tous les sens, mon verdict est sans appel : l'avantage revient toujours – soit très largement, soit d'un demi-poil de troll – à Cad, sauf en ce qui concerne le scénar' d'intro (décidément, grosse faute de goût).

    Mais en relisant l’ensemble de cette critique, je me rends bien compte que pour certain(e)s (et surtout pour ceux qui ont collaboré à la naissance de NP2, et qui nous font l’amitié de nous lire), ce que je viens d’écrire ressemble à s’y méprendre à une charge contre un jeu qui ne mérite pas qu’on soit aussi sévère que cela, puisque hormis Cadwallon, c’est probablement le meilleur jeu de création française de l’année. Pour modérer, je dirai que la concurrence était sévère sur ce coup là, qu’il y a des choses très agréables dans NP2 – à commencer par le style qui est agréable et naturel, au contraire de celui de Cadwallon – et je me propose d’inviter à s’exprimer dans Mondes en Chantier un des testeurs du jeu, sur le modèle de notre rubrique « 5 questions à… ». Et puis bien sûr, le débat continue dans les commentaires !

    Et pour finir, je dirais que s’il y avait une grosse référence incontournable avec Donjon et Dragons, désormais il pourrait bien y en avoir une deuxième avec Cadwallon. En tout cas, ça en prend le chemin.


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  • Les règles de combat spatial de Empire Galactique vous prennent la tête ?

    Vous n'avez jamais pu vraiment cerner le Triche-Lumière et ses bizarreries ?

    Vous en avez marre que votre Prêtre (et ses  oatemille pouvoirs PSI) ressemble à un vulgaire Jedi ?

    Très bien. Aérez-vous la tête en jouant à Star Drakkar, le jeu rigolo des vikings de l'espaaaaace !

    Plus d'excuse en effet pour ne pas jouer à ce jeu de Eric Nieudan paru en PDF. A l'occasion de l'anniversaire du jeu, Eric nous le propose gratuitement au téléchargement à cette adresse :
    http://vds77.sivit.org/kub3/docs/star_drakkar.html

    Au pire, pour tous les MJ n'ayant pas 3 ou 4 David autour de leur table pour jouer des vikings de l'espace, vous pourrez toujours vous bidonner en lisant le PDF et en z'yeutant les illus.

    Merci, Eric et bon anniversaire les vikings ! Ah, dernière minute ? David voulait aussi souhaiter un bon anniversaire aux Vikings :


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  • Bon bah ouaiiis, OK, comme vous aviez pu le lire dans mon dernier message, Mondes en Chantier a été possédé. Une odieuse conspiration de désinformation étendant ses tentacules (un indice ?) jusqu'aux plus hautes synergies du monde gallo-ludique nous conduit à nous prosterner devant vous et à vous demander grâce : oups, la couvrante de Maléfices III présentée en ultra-scoop il y a quelques mois n'est finalement pas la version retenue...

    La "vraie" couverture est présentée ci-contre. Certes, il ya quand même un air de famille avec le modèle que nous vous avions présenté mais, bon, bah, désolé quoi...

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  • Bon, alors, le Salon du Jeu s’est tenu sur Paris ce week end. Quelles nouvelles de quelques dossiers suivis de près par Mondes en Chantier ?

    Tout d’abord, nous allons dresser le bilan des jeux historique fantastique 1900… sujet qui nous tiens tout particulièrement à cœur. Rappelez-vous : nous devions bénéficier à cette rentrée 2006 de pas moins de 4 (oui : 4 !) jeux de création francophone sur ce même thème. Une vrai hype chapeau melon et Panhard-Levassor !!

    Bon, plus lucidement, avec les aléas propres à l’édition et plus particulièrement à l’édition de jeux de rôle en France, on pouvait se douter que la situation ne serait pas aussi… euh… embouteillée.

    Petit tour d’horizon :

    -         Vainqueur par KO, j’ai nommé… Crimes ! Raisonnement implacable : c’est le seul à être finalement sorti et donc dispo au SDJ (et bien sûr, chez les souscripteurs… dans pas longtemps). La communication des auteurs reste excellente et on a donc tout un tas d’informations, notamment des images de l’intérieur du bouquin (voir illu ci-contre). Bon, je n’irai pas par 4 chemins : c’est magnifique. Des esprits chagrins regretteront une mise en page qui en fait parfois des tonnes et qui fatigue leurs petits yeux fatigués mais ça donne quand même bien envie de se plonger dans le texte et l'ambiance. Pour le contenu, on réserve notre jugement… mais on a hâte de lire tout ça. Miam ! Dans la foulée, les souscripteurs auront aussi leur premier supplément : Les notes de Carter, un recueil de fac similés qui semblent décidément indissociables de l’ambiance 1900. On espère déjà de futurs suppléments, peut-être un guide du Paris 1900, sans doute des scénarios aussi aptes à rendre l’ambiance oppressante propre à l’univers du jeu.

    -         Et le grand ancien alors ? J’ai nommé bien sûr Maléfices… Un scoop : les Editions Du Club Pythagore co-mmu-ni-quent. Non ? Siiii. Donc, le jeu est maintenant annoncé pour Décembre. De cette année (gag facile mais bon…). Pour le moment, pas de précisions officielles sur les raisons du report de bientôt presque un an du jeu. Au SDJ, il y a avait de la démo assurée par Daniel et Fabien mais impossible de dire si les scénarios joués se retrouveraient dans le livre de base ou pas. J’ajoute que, dans une conspiration sans nom pour nous ridiculiser publiquement, il n’est pas impossible que la couverture montrée dans les Mondes en Chantier il y a quelques mois… ne soit finalement pas celle retenue. Hmmppff.

    -         Ensuite, Les Héritiers, le jeu avec les fées 1900 (oui, je schématise). Là aussi, du nouveau grâce notamment à leur site http://www.les-heritiers.info/ qui offre quelques infos supplémentaires (pas impossible que je rédige une brève sur ce site dans quelques jours si on ne me retient pas d’ici là ;- !). Là aussi, on se dirige vers une sortie chez Ubik pour le mois de Décembre ou tout début 2007.

    -         Enfin, HEX, de chez les Mammouths du Québec. Bon, là, rien d’officiel alors que le jeu devait sortir le mois prochain. Bref, ça ne sent pas très bon de ce côté là… HEX sera peut-être la première victime de la concurrence acharnée sur la micro-niche en question.

    La suite dès qu'on a (enfin !) accès à du contenu...


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