• Breaking News : une équipe d'aventuriers, de scientifiques et de riches investisseurs s'apprête à se lancer à la recherche des trésors que l'on suppose contenus dans la chambre blindée du Titanic, qui sombra le 14 avril 1912, dans l'Atlantique nord... 

     

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    La fin du Titanic

    C'est le 8 avril 1912 que le paquebot Titanic appareilla de Liverpool à destination de New York. Construit à Belfast, ce nouveau roi des mers jaugeait 46282 tonnes. Il avait 268 mètres de longueur, 28 mètres de largeur et 30 mètres de profondeur. A bord, pour sa première traversée, 2358 personnes : 903 hommes d'équipage, 350 passagers de première classe, 305 de deuxième de deuxième classe et 800 de troisième. Les membres les plus représentatifs de l'aristocratie anglo-américaine étaient de ce voyage, qui promettait d'être mémorable. Il y avait là le roi du cuivre, Benjamin Guggenheim ; le roi des chemins de fer, Charles Nays ; Jean Jacob Astor, un descendant des hôtels américains et sa jeune femme, qui achevaient ainsi leur voyage de noces. Le Major A. W. Butt, aide de camp du président des Etats-Unis ; le banquier Wiedener, de Philadelphie ; Bruce Ismay, président de la White Star Line ; le vieil Isidore Strauss, propriétaire du plus grand magasin de New York ; l'ingénieur Andrew, constructeur du navire et cent autres magnats de l'industrie ou de la finance qui s'apprêtaient à vivre des jours de rêve dans un cadre digne d'eux.

     

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    L'attaque de l'Archiduc !

    Leurs descendants sont persuadés d'une chose : le Titanic avait tout à fait la possibilité d'éviter l'iceberg, le pilote, connaissant parfaitement son métier, a pris les bonnes décisions. S'il a percuté la montagne de glace cela ne peut être que parce qu'une force indicible l'a irrésisitiblement attiré vers la catastrophe. Quel est le terrible secret de cette tragédie ? Cent ans après, ils s'apprêtent à explorer une nouvelle fois l'épave avec un sous-marin de dernière génération. Que trouveront-ils ? Vous le saurez prochainement si vous devenez l'un d'entre eux en jouant à Scuba Diving !

     

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    A suivre...


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  • De fait, il y en a eu des sorties récentes sur le thème qui nous intéresse (voir article d'hier).

     

    D'abord, il a ce bon vieux Usbek & Rica. Le mook a bien changé puisque, confronté à des difficultés (et oui...), il joue une carte audacieuse en revenant en kiosque et sous une forme de mag' plus traditionnelle. Rappel de cette démookisation ici : http://mondesenchantier.over-blog.com/article-usbek-rica-le-mook-qui-se-demookise-98700549.html

     

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    Donc, depuis, U&R a publié son deuxième numéro sous cette forme et il est vraiment très, très bien. Mention spéciale pour le dossier sur les hacktivistes (pour TAZ, ça parle ! ) et sur l'ingénierie climatique.

     

    Plein de choses aussi sur leur site web : http://usbek-et-rica.fr/

     

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    Mais, désormais, il leur faudra faire avec un concurent en kiosque. Et un concurrent de poids, c'est le cas de le dire avec le très volumineux We Demain #1, là aussi, une sorte d'hybride entre un gros mook et un mag' classique.

     

    J'ai apprécié la lecture de ce #1 avec toutefois un bémol : uen impression de plus grande superficialité que dans U&R. peut-être est-ce lié aux sujets plutôt classiques (voire rebattus...) qui y sont abordés : imprimantes 3D, réchauffement climatique, voiture de demain, etc. Ceci dit, c'est un très bel objet et on en saura plus à la lecture de leur futur #2.

     

    Il y a le temps : ce #2 n'est annoncé que pour octobre. C'est assez nettement plus cher que U&R (12 euros) mais il ya plus de pages, donc... Leur site : http://wedemain.fr/WE_DEMAIN/HOME.html

     

    N'oublions pas ce très intéressant article en ligne, très graphique, proposé par le NY Times à propos des 30 innovations qui vont changer ta vie, à toi ami lecteur. Donc, forcément, très orienté vie quotidienne.

     

    http://www.nytimes.com/interactive/2012/06/03/magazine/innovations-issue.html?src=me&ref=magazine

     

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    Enfin, j'ai repéré le dernier HS de Science & Vie Junior. Ok, j'ai un peu passé l'âge mais je sens que ça peut quand même être intéressant. Je vais avoir un pue de temps libre pour la elcture ces prochains jours donc je vais probablement l'acheter et je vous dirai, ne serait-ce qu'en commentaire de cet article, si ça vaut le coup ou pas pour imaginer ce que pourrait être la vie d'éventuels PJ en 2050.

     

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  • Aha, ça fait un bon moment qu'on ne vous a pas parlé de TAZ, notre projet de jdr post-cyber. Et pour cause : personnellement, je l'ai plus ou moins rangé dans le carton des (très, très nombreux) projets morts-nés. Pas assez de temps, trop ambitieux, manquant d'angle pour le rendre vraiment jouable, etc.

     

    Et puis, à la faveur d'une récente conversation avec David on s'est dit que quand même il y avait moyen de faire un truc bien. Ce sera plus court, plus "moderne", sur un thème beaucoup, beaucoup plus restreint que "jouer n'importe qui faisant n'importe quoi à une époque marquée par le choc du futur". On a eu (pour nous...) les bonnes idées, pris les bonnes décisions, il ne reste plus qu'à se donner le temps pour concrétiser le projet sous une forme ou une autre.

     

    Ce serait cool si c'était pour 2013.

     

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    Bah oui, 2013. C'est quasiment demain (c'est dans moins de 6 putains de mois O_ö !!!) mais, pour tous les amateurs de jdr cyberpunk, c'est surtout l'année où se situait l'univers de la toute première version du jdr de Pondsmith. A l'époque, ça nous semblait aussi exotique que lointain, quasi-inaccessible à vrai dire. Donc, bref, faire un truc cyber en 2013, ça marquerait le coup. Un gros coup de vieux, même.

     

    Et puis on a appris il y a quelques jours que 2013 ce serait aussi l'année de sortie d'un jeu vidéo consacré, justement, à l'univers du jdr papier Cyberpunk 2020. Dingue, non ? Et en plus, ce sont les créateurs polonais de l'excellent Witcher (un RPG très sympa dans une ambiance toutefois classiquement medfan) qui s'y collent. Dreamteam, non ?

     

    http://www.jeuxvideo.fr/jeux/cyberpunk/cyberpunk-jeu-role-auteurs-witcher-actu-493772.html

     

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    Apparemment, si on en croit le style... euh... stylé de la veste de ce petit monsieursur la seule image disponible sur ce projet, ce sera du cyber old school, pas du post-cyber.

     

    Du coup, tout ça m'a reboosté pour reprendre ma longue route de documentation sur l'avenir, notamment grâce à la presse.

     

    On vous donne nos pistes dans le second volet de l'article, dès demain.

     


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  • Je me rends compte d'un truc bête : je ne vous ai pas parlé en ces pages du concours de scénario pour Würm, le jdr préhistorique de Manu Roudier (chez Icare). Ou, plus exactement, je vous avais parlé du concours lui-même mais ni de ma participation, ni des résultats. C'est plutôt ballot.

     

    Pour les détails du concours, je vous invite à relire cet article : http://mondesenchantier.over-blog.com/article-probleme-de-suivi-les-rolistes-s-occupent-de-tout-85046263.html

     

    WurmConcours

     

    Bon, allez, bref, trêve de suspens : j'ai gagnééééééé ! Avec un scénario nommé Rouge massacre et qui fait la part belle aux initiatives des joueurs ainsi qu'à l'improvisation du MJ (ça se disait sandbox à l'époque de Cro-magnon ??) tout en ménageant un petit clin d'oeil à mon cher Périgord.

     

    Point de triomphalisme, toutefois. Le concours était exigeant (jeu encore trop confidentiel, pas de ganratie, évidemment, de résultat...) et les participations rares. De mémoire, je dois être premier sur... quatre. Ca aide à relativiser. De même, j'avais aussi envoyé ma contribution au concours parrallèle organisé pour Te Deum et là, paf, rien du tout : même pas dans les trois premiers. Ca calme. ^^

     

    Si je vous reparle de cela maintenant alors que les résultats ont été annoncés il y a bien deux mois, c'est d'abord que je viens de recevoir mon lot : l'intégrale des BD préhistoriques du talentueux Manu (avec une belle dédicace !) et un autre livret sur l'art préhistorique en BD. Très chouette !

     

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    D'autre part, on vient d'apprendre que l'auteur souhaitait mettre sur pied avec son éditeur une véritable mini-gamme pour Würm avec une série de livrets d'environ 50-60 pages contenant scénarios, aides de jeu, etc. Le premier d'entre eux contiendrait, notamment, en vedette américaine mon scénario (sans doute légèrement retouché sur les conseils de l'auteur). Übercool !

     

    On vous tient au courant de tout cela.

     

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  • Voilà comment on est tous. Au début, les trucs sont tout nouveau, tout beau, ça nous émoustille et on ne tient plus quand on le tient dans nos petites mains avides.

     

    Puis, avec le temps, le truc devient régulier, presque une habitude et on se surprend à bailler "Tiens, mon Di6dent papier ? Cool." Et on oublie d'en faire un outtabox en bonne et due forme.

     

    Comme c'est lamentable de se blaser comme ça, on se bouge et donc hop, zou et tout : outtabox Di6dent #5 version papier, en vente dans toutes les bonnes boutiques spécialisées et en ligne.

     

    Rappel, une adresse pour se rencarder sur tout ça (abonnement, vente du PDF, etc.) :http://di6dent.fr/

     

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    Et une superbe couv' signée Julien de Jaeger, une !

     

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    Ma dernière contribution à la rubrique Retro (2006, pour finir). La rubrique allait finir fatalement par s'essouffler. Elle sera remplacée à partir du #6 par d'autres choses dans le ton rétrospective et historique (mais pas nostalgie, toujours pas, désolé !). Et puis elle reviendra peut-être dans le #12, allez savoir !

     

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    Dans le cadre du panorama de ce théma consacré au voyage immobile, je signe un article ambiance "agence de voyages". De quoi ? Bah, vous verrz bien en le lisant ;-!

     

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    Dans ce numéro, David s'est lui glissé dans les ombres qui chuchotent en italien dans le noir pour vous parler, à froid, de Shade.

     

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    Et ouais, Di6dent a été le premier à parler sérieusement du projet jdr qui fait le buzz en ce moment : la VF du jdr nippon Ryuutama (638 % financés sur Ulule !). Preview et interview du maître d'oeuvre, Brand.

     

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    Et comme l'homme qui aime les tripes et les tenga est vraiment partout, il signe aussi ce set pour Fiasco : toutes les tables nécessaires pour créer la structure d'un récit dans le milieu du catch.

     

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    Et enfin, un autre scénario officiel pour un jeu sorti récemment, ici la version Ynoesque du Adventure Party des XII Singes. Le scénario est signé Laurent Devernay. Que des stars, quoi. A ce propos, j'ai pas pris la photo parce que les gros monstres me font un petit peu peur mais notons aussi le Old School consacré à Mutant Chronicles signé Julien Heylbroeck.

     

    Alors, bien ou pas ?

     

    Note : un article complémentaire ciblant tout particulièrement l'abondant contenu consacré à Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part se trouve sur le site web dédié au jeu, ici : http://www.paysdenullepart.fr/?p=580


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  • Une fois n'est pas coutume, je lance ici un appel à toutes les voitures. Vous le savez peut-être déjà, Icare Mag a du plomb dans l'aile faute de ventes sufisantes. Si vous voulez l'empêcher de tomber...

     

    Il est bientôt moins l'Icare.

    Alors bien évidement Icare Mag ( http://icaremag.fr/ ) ce n'est pas du JdR (même si on trouve parmi les collaborateurs un nom bien connu des rôlistes), c'est du jeu video. Certes. Mais c'est de qualité. De grande qualité même. Et du coup il serait vraiment dommage de le voir disparaitre des kiosques - on sait bien nous autres à quel point ça peut être frustrant de ne plus avoir de magazine de bon niveau consacré à notre loisir préféré disponible dans les points Presse.   

     

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    Army of geeks

    En ce qui me concerne je ne pratique le jeu video qu'en de très rares occasions, mais le numéro actuellement disponible m'a donné toute satisfaction comme sourcebook cyberpunk. Tous les fans de Cyberpunk, Shadowrun, Eclipse Phase et particulièrment ceux de Remember Tomorrow qui en manque singulièrement (de background, pas de fans) y trouveront des élements d'inspiration. 

     

     

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    Ce Special Deus Ex est en vente pendant un peu plus d'une semaine encore, alors vous savez ce que j'attends de vous : vous allez ratisser votre zone, me passer les rayons au peigne fin et acheter sans réflechir tous les numéros que vous pourrez dégoter, dussiez-vous hypothéquer votre collection complète de retroclones. Ensuite vous pourrez vous plonger dans la lecture de ses pages soyeuses, une paire de lunettes noires sur le nez et la BO de Ghost in the shell dans les oreilles, en ayant dignement gagné votre place dans l'armée des geeks.


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  • CVR

    Chronique du temps qui passe, épisode 2. En 2010 je postais pour la première fois sur ce blog ce que j'appelais mon Curriculum Vitae Rôliste (CVR). J’avais alors établi une liste des jeux auxquels j’ai déjà joué (J), que j’ai déjà maîtrisés (M) ou pour lesquels j’ai simplement tiré une fiche de perso (F). La voici mise à jour, complétée (en jaune) par deux années de plus à faire rouler les dés et à manger des curlys en buvant du café froid ! 

     

    Les jeux par ordre alphabétique :


    Abyme (F)

    AD&D - Al Qadim (J)

    AD&D - Dark Sun / AD&D - Dark Sun (J)

    AD&D - Dragonlance / AD&D - Dragonlance (J)

    AD&D - Greyhawk / AD&D - Greyhawk (J)

    AD&D - Oriental Adventures (J)

    AD&D - Planescape / AD&D - Planescape (J)

    AD&D - Règles Avancées Officielles de Donjons et Dragons / AD&D - Advanced Dungeons and Dragons (J)

    AD&D - Royaumes Oubliés / AD&D - Forgotten Realms (J)

    Adventure Party (F)

    Aftermath! (J)

    Age des Ténèbres (L') / Dark Ages (J)

    Agone / Agone (J)

    Aliénoïds (J)

    Alkemy (F)

    Almogàvers (F)

    Alter Ego (J)

    Ambre / Amber (M)

    Annalise (F)

    Animonde (J)

    Anoë (F)

    Appel de Cthulhu (L') / Call of Cthulhu (M,J)

    Ars Magica / Ars Magica (M,J)

    Asgard (F)

    Athanor (J)

    Aux Armes, Citoyens ! (J)

    BaSIC / Basic Role-Playing (J)

    Berlin XVIII (J)

    Bitume (J)

    Bloodlust (J)

    Bushido / Bushido (M)

    Cadwallon (M)

    Capharnaüm (J)

    Château Falkenstein / Castle Falkenstein (J)

    Chill / Chill (J)

    Chimères (M)

    Chivalry & Sorcery (J)

    Conspirations / Over the Edge (J)

    Crimes (J)

    Cthulhu / Trail of Cthulhu (F)

    Cyberpunk / Cyberpunk (J)

    D&D3 - Dungeons and Dragons Troisième Edition / D&D3 - Dungeons and Dragons Third Edition (J)

    D&D3 – Eberron (J)

    D&D3 - Kingdoms of Kalamar (J)

    D&D3 - Royaumes Oubliés / D&D3 - Forgotten Realms (J)

    D20 Modern (J)

    D20 System (J)

    D6 System (J)

    Dark Earth (J)

    Deadlands / Deadlands : The Weird West (F)

    Deathwatch (F)

    Disque-Monde / GURPS - Discworld (J)

    Divisions de l'Ombre (Les) (M)

    DK System (F)

    Donjons et Dragons / Dungeons and Dragons (J)

    Dragonlance Fifth Age (J)

    Dying Earth, la Vieille Terre / Dying Earth (M)

    Earthdawn / Earthdawn (J)

    Elric / Elric ! (J)

    Empire Galactique (J)

    Empires & Dynasties (J)

    Feng Shui / Feng Shui (M)

    Game of Thrones (A) (J)

    Guildes (J)

    GURPS / GURPS (J)

    Guts (J)

    Hawkmoon / Hawkmoon (M)

    Heavy Metal (M)

    Hellywood (F)

    Héritiers de Kadesh (Les) (M)

    Hero Wars / Hero Wars (F)

    HeroQuest (J)

    Hollow Earth Expedition (F)

    Hurlements (J)

    Image (F)

    In Nomine Satanis / Magna Veritas (J)

    James Bond 007 / James Bond 007 (M,J)

    Jeu de Rôle des Terres du Milieu / Middle-Earth Role Playing (J)

    Joe Bar Team (J)

    Judge Dredd (J)

    Kuro (F)

    Laborinthus (J)

    Labyrinth (F)

    Légendes Celtiques (1ères Légendes) (J)

    Légendes des Contrées Oubliées (M)

    Los Angeles 2035 (J)

    Loup Solitaire / Lone Wolf (M)

    Lycéenne (J)

    Macho Women with Guns (J)

    Maléfices (M, J)

    MEGA (M)

    Men In Black (J)

    Mercenaires (M)

    Mercenaries, Spies & Private Eyes (J)

    Metal Adventures (F)

    Méthode du Docteur Chestel (La) (M, J)

    Miles Christi (J)

    Mousquetaires de l'Ombre (J)

    Mouse Guard (J)

    Mutants & Masterminds (J)

    Nephilim (M)

    Nightprowler (M)

    Ninjas & Superspies (J)

    Noir (M)

    Ombres d'Esteren (M)

    Oeil Noir (L') / Schwarze Auge (Das) (J)

    One Ring / l'Anneau Unique (F)

    Palladium (F)

    Paranoïa / Paranoia (J)

    Pathfinder / Pathfinder (J)

    Pavillon Noir (J)

    Pavillon Noir : La Révolte (F)

    Pendragon / King Arthur Pendragon (F)

    Polaris (J)

    Prince Valiant (J)

    Raôul (M)

    Red Dwarf (J)

    Remember Tomorrow (F)

    RétroFutur (J)

    Rêve de Dragon (M, J)

    Rifts (M)

    Rolemaster / Rolemaster (J)

    RuneQuest / RuneQuest (J)

    Sable rouge (F)

    Scales (J)

    Seigneur des Anneaux (Le) / Lord of the Rings (J)

    Shaan (M)

    Shade (J)

    Shadowrun / Shadowrun (J)

    Silhouette (J)

    Simulacres (M, J)

    Skyrealms of Jorune (F)

    Solipscity (F)

    Space 1889 (J)

    Space Opera (J)

    Spycraft (J)

    Star Drakkar (F)

    Star Wars D20 (J)

    Star Wars D6 / Star Wars D6 (M)

    Stella Inquisitorus (J)

    Stormbringer / Stormbringer (J)

    Talislanta (J)

    Te Deum Pour un Massacre (F)

    Teenage Mutant Ninja Turtles (J)

    Tékumel (J)

    Teocali (J)

    Terra Incognita (MeC) (J)

    Terre Creuse (La) (F)

    Thoan (J)

    Toon / Toon (M)

    Top Secret / S.I. (F)

    Torg / Torg (J)

    Trauma (F)

    Traveller (J)

    Twilight : 2000 (M)

    Underground (M)

    UnDéSix (F)

    Usagi Yojimbo (J)

    Vie Courante (MeC) (M)

    Warhammer / Warhammer (J)

    Wasteland (F)

    WH40k - Dark Heresy / WH40k - Dark Heresy (F)

    WH40k - Rogue Trader (F)

    Whog Shrog (J)

    Wushu (J)

    Wuxia (J)

    Yggdrasill (F)

    Zone (J)

     

    To be continued, comme on dit...


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  • Séquence archéologie : en 2008, dans un article qui cachait bien son jeu (Ecran Total  http://mondesenchantier.over-blog.com/article-22218856.html ) je m'étais livré sur ce blog à diverses considérations à propos des écrans de jeux. Quatre années d'un nouvel âge d'or du JdR ont passé depuis lors, et mes goûts ont un peu (un peu) évolué. Voyons ce qu'il en est aujourd'hui...

     

    On va faire un carton !

    Le truc vraiment nouveau depuis cette époque là c'est la mode des écrans cartonnés vraiment très épais, façon coque de destroyer stellaire. Dans le bon vieux temps qui n'avait pas que des qualités certains écrans se gondolaient, les cartonnés tiennent super bien en place. Mais pour le reste on retrouve toujours les mêmes catégories : les écrans avec une illustration centrale et des petites de chaque côté, les écrans avec une carte, avec la représentation d'une ville, les écrans avec mise en abime, les exposables et les surexposés (je ne vise personne !), les panoptiques et les pas réussis...

     

     

    Nouveaux entrants

    Le niveau monte, je vous le dit le niveau monte, nooooon, j'ai vu de belles choses... De très belles choses même ces dernières années. Je retiendrais particulièrement l'écran d'Yggrasill venu satisfaire mon goût pour les gros vikings et, toujours chez le 7e Cercle, coutumier du fait, pas encore sorti mais déjà mythique, l'écran de Keltia. Une grosse grosse claque visuelle !

     

     

    L’écran fantastique : le palmarès 2012
    En conséquence, parce que même les vieux rôlistes peuvent évoluer - ceci n'est en aucune façon une attaque implicite des retroclones, je ne me permettrais pas, vous pensez bien ! - mes 5 écrans de jeu préférés sont désormais :


    1. RDD2
    2. Keltia
    3. Yggdrasill
    4. Légendes des Contrées Oubliées
    5. Capharnaüm

    Qu'on se le dise !

     


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