• http://ekladata.com/UFVzyhgn2zLM2BybHy0Meec2iXU.jpgCela fait plus ou moins une éternité que j'avais abandonné cette saine habitude : me botter régulièrement le fondement pour faire de ce blog ce qu'il devrait être à la base, c'est-à-dire un journal de bord de mes (nos, mais là c'est Narbeuh qui parle) actvités ludiques. Ca permet d'en mesurer l'évolution (positive ou négative) au fil du temps qui file. Du coup, c'est pas tant que j'ai réellement besoin de me kicker le ass (ça va bien, merci) mais il peut en effet être intéressant de faire un petit point d'avancement sur tout ce foutoir. Go !

     

    Des nouvelles des Terres Inconnues

     

    Bah oui, on ne change pas une équipe qui gagne ^^ Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part reste mon principal pourvoyeur en coups de pied au derrière avec ses deadlines, son éditeur vigilant et ses nouveaux collaborateurs enthousiastes.

     

    Comme vous le savez peut-être, la dernière parution pour le jeu était le premier opus de la nouvelle série de livrets, le Mercure Céleste, Arabia Felix. Je ne peux pas vous annoncer la sortie du #2 dans les jours à venir, c’est sûr, mais au moins je peux vous certifier que l’écriture de plusieurs de ces livrets avance bien. Moi-même je m’apprête pas plus tard que cette semaine à me lancer dans la réécriture de Monsieur de Quatre Pattes afin de lui donner une seconde vie dans le cadre du Mercure Céleste.

     

    Dans le même temps, le gros travail de ces derniers mois était la finalisation des textes du livre 5 : les secrets des Confins. D’un format identique à celui des deux précédents volumes, il contiendra de nombreuses précisions sur les royaumes célestes de la Lune, du Soleil, sur Centrum Terrae et quelques autres contrées peu accessibles des Voyageurs. On y trouvera également des règles pour voyager dans les Cieux ainsi qu’une reprise de mon système Longue Route adaptée aux expéditions terrestres vers les Confins. On y parle aussi du Secret du Roi et, enfin, on y livre la fin de la campagne des Indes Célestes en trois épisodes supplémentaires. Ouf ! Un supplément bien rempli, je vous le garantis. Le fichier est passé au stade de la maquette. Au doigt mouillé, je pense que l’éditeur pourra le livrer avril/mai en boutiques.

     

    A propos de mon gentil (slurp ^^) éditeur, je profite aussi de ce message de reprise pour vous préciser que le principe de nouveaux livres pour la gamme est d’ores et déjà acté (je veux dire : en plus des livrets du Mercure Céleste). Bon là, c’est un peu tôt pour vous donner des précisions sur le contenu de ce livre 6 mais sachez qu’on y travaille dès à présent.

     

    Enfin, j'aimerais vriamnet très, très beaucoup trouver un moyen pour consacrer un peu plus de temps à l'entretien et la mise à jour du site dédié :  http://www.paysdenullepart.fr/  On s'y emploie.

     

    Danse, danse, la Di6dence

     

    L'autre grosse tâche de fond, c'est bien entendu tout le travail autour de Di6dent : finir à l'arrache le #10, bosser sur le sommaire du #11, réfléchir au changement de "saison" (nouvelles rubriques, évolution du chemin de fer...) lors du #12, décider si oui ou non on fait un HS estival (en fait, non), le Fix chaque semaine... ça occupe bien ! Ce n'est pas un long fleuve tranquille et ça a un peu tangué lors du bouclage du #10 (qui sort à l'instant en version papier) mais je sens que tout ça est bien reparti pour le #11 et suivant : de nouvelles recrues motivées, une nouvelle organisation interne, les idées qui fusent... Di6dent not dead !

     

    Dans l'immédiat, je m'occupe du théma du #11 consacré au "secret" dans le jdr au sens le plus large. Le paradoxe est que je n'aurai sans doute jamais si peu écrit dans un numéro de Di6dent mais que je me consacre tout de même pleinement à ce théma dans mes nouvelles attributions de "sous-chef du théma".

     

    D'ici là, nous vous présenterons dès que possible le outtabox du #10 version papier.

     

    di6dent10

     

    Les autres projets

     

    J'attends pour tout bientôt la réception de mes exemplaires d'auteur de La voix des ancêtres #1 pour Würm. J'ai écrit en effet le 1er scénario (celui qui est illustré en couverture par le talentueux Manu Roudier himsel) du recueil et j'ai bien hâte de voir tout ça entre mes mimines. D'autant plus que cela sera accompagné d'un écran que j'imagine splendide. Dès que possible, hop, un bel outtabox sur MeC.

     

    couv-vda1

     

    Il y a en cours un autre gros projet. Hélas, vous me voyez venir : je ne veux/peux pas trop en parler. D'une part, l'éditeur ne l'a pas encore tout à fait officialisé et, surtout, ma participation active à ce projet est sérieusement remise en cause depuis que j'en connais mieux les tenants et aboutissants. Je suis donc bien gêné et ça m'attriste car c'est un projet qui, vous le verrez le temps voulu, trouve pleinement mais vraiment pleinement sa place dans l'histoire des Mondes en Chantier.

     

    Si on considère que ce kick ass englobe l'été prochain alors le moment sera venu de remettre sur le chantier le fameux serpent de mer répondant au nom de code de Babel. Je reste très motivé par celui-ci et je sens que le moment de lui consacrer du temps est enfin venu. Qui sait ? Peut-être du concret à la rentrée de septembre...

     

    Fin de l'ego trip

     

    Bon, c'est pas tout ça : et les autres ? J'espère bien rencontrer prochainement de sympathiques rôlistes lors de la convention Eclipse de Rennes (dans 15 jours). Je souhaite aussi à cette occasion jouer, si possible à des nouveautés ou des jeux en rodage : puisse le pouvoir obscur de la bourse aux parties m'être favorable ^^

     

    J'espère aussi voir mon escarcelle grossir dans les prochains mois avec enfin les Légendes de la Garde ou encore Spirit of the Century. D'autres jeux me font bien de l'oeil comme le nouveau Star Wars ou 13è Age mais leur gros pavé m'intimide un peu. Faut dire que j'ai eu du mal à digérer celui de Eclipse Phase (blurps) dont j'attends néanmoins avec curiosité le suivi promis. Et puis j'espère aussi des inévitables surprises de la part de ces farceurs de XII Singes, une reprise d'activité de Ludo pour la Boîte à Heuhh (et mon Hot War alors ?), le Compagnon de Oltréé et plus tard Crépuscules chez John Doe, etc. Miam, miam, en somme :-)


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  • Je vois, je vois, je vois... un événement de dimension cosmique.

     

    Mon DIeu ! Une Eclipse !!

     

    (...)

     

    Et oui, dans une poignée de jours, David et moi, nous reviendrons une fois de plus sur nos terres bretonnes tels les plus purs héros de la nation rôliste pour participer à la fameuse convention Eclipse.

    Cette convention axée jeu de rôle et organisée par l'association ASCREB est de retour pour sa 12e année consécutive et est en passe de devenir, en rapport avec sa fréquentation, le nombre de parties prévues et l'identité des nombreux invités présents, une des conventions de référence en France.

     

    eclipse12_affiche.jpg


    Elle aura lieu du 14 au 16 mars à Rennes et plus précisément dans les locaux de l'Université de Rennes 1 tout comme les années précédentes. C'est tout confort : il y a un grand hall pour tenir les stands, un espace démonstration, un grand amphi pour les manifs et autres bourses aux parties, de petites salles isolées (ou pas ^^ souvenirs, souuuuuvenirs) pour les parties nocturnes, un bar, etc.

     

    Au programme : quatre créneaux de jdr (vendredi soir, samedi après midi, samedi soir et dimanche après midi) mais également du jeu de plateau, des démos et des initiations, sans oublier les stands présents pour vendre, dédicacer, expliquer les dernières nouveautés de nombreux éditeurs et auteurs présents :

    - Sans-Détour

    - le 7ème Cercle

    - Les éditions Icare, éditeur de nombreux jeux et notamment de Würm et Pendragon

    - les Ecuries d'Augias, éditeur de Crimes et de quelques autres jeux

    - les Ludopathes (en espérant qu'ils ne soient pas contraints d'annuler comme la dernière fois :-/)
    - Brand, auteur de nombreux ouvrages et notamment du jeu de rôle Tenga

    - Renaud Maroy, l'auteur de Pavillon Noir

    - Stephlong, l'un des auteurs, entre autres, du jeu de rôle la brigade chimérique

    - Johan Scipion, l'auteur de Sombre
    - Tlön Uqbar auteur de Cat's ! La Mascarade

    ... et plein d'autres !

     
    Pour notre part, nous viendrons le samedi tenir un stand bi-classé Di6dent/Terra Incognita.

     

    On espère bien jouer également (créneaux du vendredi soir et du samedi soir) voire mener pour ce grand fou-fou de David (qui adore monter sur l'estarde lors de la bourse aux parties et recevoir les vivats de la foule, je le sais).

     

    Et aussi, espèrons-le, faire le plein de news voire de scoops pour le Fix.

    Bref, n'hésitez pas à venir nous faire un petit coucou. :-)

     

    http://www.ascreb.org/clubs/jdr/convention/edito.php


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  • Hopopop, faut qu'on se dépêche avec nos outtabox en retard : là, par exemple, le #2 du mook Mythologica va sortir avant la fin du mois donc ce serait bien de vous donner envie (ou pas ^^) d'aller acquérir les derniers exemplaires dispo en librairies ou en ligne du #1.

     

    De quoi ? Encore un mook de MeC ?

     

    Oui, mais pas Di6dent cette fois-ci. Là, il s'agit de Mythologica. Le #1, version papier, du mook Mythologica vient en effet de sortir en librairies (18 euros mais 320 pages). Il s'agit de l'émanation du site web éponyme qui parle de tout ce qui est fantasy et littératures de l'imaginaire en général. Voici quelques temps, ils ont décidé de franchir courageusement le Rubicon qui les séparait du monde de la presse papier et, après un #0 (dispo en PDF), voici le premier opus pour de vrai. Romain d'Huissier, le (célèbre) responsable de la rubrique jdr du jeune mook (et fidèle soutien de Di6dent, ce qui ne gâche rien), puisqu'il m'a très gentiment proposé de co-écrire avec lui ce dossier thématique.

     

    Si vous voulez vous renseigner sur le mook lui-même ou si vous voulez acquérir sa version numérique, rendez-vous sur le site parent : http://www.mythologica.net/mythologica-n1-en-librairie-vendredi/

     

    Vous croyez qu'on est mythos ?

     

    Pas du tout, la preuve !

     

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    La couvrante est signée Vincent Devault. On est déjà dans le jdr puisque le talentueux Monsieur travaille de plus en plus pour Icare (Pendragon, Stella Nova...).

     

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    Un dossier thématique madré puisqu'il cible le style le plus populaire aussi bien en littréature d'imagination que de jdr. A Romain et moi d'essayer donc de croiser les deux.

     

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    On est dans un mook généraliste : ne vous attendez pas à trouver un scénario pour un hack hongrois de Dungon World ou une classe de perso pour D&D4. De l'article de fond. Ici, il s'agit d'expliquer aux lecteurs de littérature fantasy pourquoi ils devraient se mettre fissa au jdr. C'est bon, mangez-en.

     

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    Retrouver ses univers préférés, découvrir les nouvelles plumes de la fantasy dans leurs premières armes rôlistiques, se faire à son tour raconteur d'histoires... plein de raisons, je vous dis.

     

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    L'idée, c'est de donne renvie au lecteur d'aller immédiatement acheter un jdr de fantasy. Les articles sont donc parsemés de focus sur telle ou telle sortie récente. Ici, le dernier jeu de Le Grümph. Pas mal le sand box pour un joueur plein d'imagination fantasy, non ?

     

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    Romain enchaîne de son côté avec un gros article sur les différentes facettes de la fantasy en jdr.

     

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    Ooooh, que vois-je ? Un focus sur Terra Incognita. Ca alors.

     

    (...)

     

    J'ai mal à ma déontologie. ^^

     

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    Une interview croisée de plusieurs auteurs ayant connu le succès à al fois en littérature fantasy et en jdr : Ferrand, Gaborit et Pevel. Du lourd.

     

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    Difficile d'éviter un bon coup de projecteur sur le succès francophone fantasy de ces dernières années : les Ombres d'Esteren.

     

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    On finit par un article traitant de l'actualité fantasy des éditeurs de jdr francophone pour les prochains mois.

     

    Au passage, on apprend que jdr mag existe encore. Mytho, chaud sur l'info. ^^

     

    Il reste encore quelques passages concernant les rôlistes purs et durs dans le mook :

     

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    Une nouvelle signée Delphine Imbert dans le monde du jdr Hellywood. Il doit y avoir moyen de moyenner pour en faire un scénar' si vous êtes en manque en attendant la campagne.

     

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    On trouve enfin quelques chroniques de sorties jdr récentes à la fin de cet épais mook.

     

    Alors, ça vous plaît ?

     

    Vous pourrez également trouver sur le site la confirmation qu'un numéro 2 sort fin février avec un dossier consacré à Lovecraft. Au menu, moins de jdr que dans le #1 donc mais ça reste proche de la geekitude quand même. Outre des inspis au bon goût de poulpe, on pourra y lire un article sur l'Appel de Cthulhu dans le dossier - non ? siiii ! - et un article hors-dossier traitant des jeux d'horreur garantis, eux, sans tentacules.

     

    A noter enfin que ce site abrite une rubrique jdr animée (notamment) par Romain. Elle offre principalement des chroniques très approfondies des dernières sorties jdr parfois accompagnées de mini-interview riches en scoops. Un complément parfait au Fix, à mon humble avis : http://www.mythologica.net/category/jeux/jeux-de-role-jeux-2/

     

    Alors, longue vie à Mythologica, le mook et le site ! :-)


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  • Quand on essaye d'écrire un scénario pour un jeu exigeant comme je pense que l'est Terra Incognita, il y a une recette qui fonctionne pas trop mal : un quart de Sérendipité, un quart de Picaresque, un quart d'expérience, un quart de technique et un quart d'Inspiration. Et pour nourrir l'inspiration, quoi de mieux que quelques lectures bien ciblées ? Comme par exemple Histoire des lieux de légende, d'Umberto Eco, aux éditions Flammarion, qui était sous mon sapin à Noël.

     

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    En effet, pour voyager à travers l'histoire des lieux légendaires, quel meilleur guide qu'Umberto Eco ? Non seulement ce beau livre est extremement agréable à lire mais qui plus est sa passion pour les tribulations livresques imaginaires est contagieuse ! On voaye en ces pages entre fiction et érudition, de l'Atlantide à Rennes-le-Château, en passant par le pays de Cocagne et l'Eldorado... On se prend au jeu d'une "suspention temporaire de l'incrédulité" agréablement entretenue par une iconographie particulièrement riche et une anthologie de textes d'historiens, de philosophes, de romanciers, dont de nombreuses petites perles. Un truc à vous rebooster l'imaginaire pour le reste de l'année !

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    .

     


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  • Oui, je sais, vous espériez celui du #10 et on vous sort "ça".

     

    En même temps :

    1. Le #10 vient à peine de sortir en PDF (c'est même là : http://www.rapidejdr.fr/product/125708/DI6DENT-%2310--cest-la-guerre-?language=fr&filters=0_0_0_0_40030) donc avant que je sois en train d'en palper le papier il va falloir prévoir un délai...

    2. Je viens de me rappeler qu'on n'avait jamais fait le feuilletage du #8 pour de sombres raisons de... bah... je sais même plus, en fait.

     

    Or, le but de ce blog, c'est aussi de compiler tous les trucs auxuqels David et moi avons apporté notre écot. Alors, OK, ce n'est plus tellement d'actu mais ça fait plaisir quand même :-)

     

    Et puis, dans tous les cas, je vous rappelle que le numéro est encore en vente dans les bonnes crèmeries (là, par exemple : http://www.philibertnet.com/fr/presse/24387-di6dent-n8-science-fiction-les-soeurs-ennemies-du-jdr--2100000041251.html). Dépêchez-vous, on a déjà toute une floppée de nos anciens numéros qui sont épuisés. Je dis ça, je dis rien ^^

     

    Il est pas frais mais il est bô mon #8 !

     

    Voyez plutôt.

     

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    La couvrante comme il se doit signée J2J. J'aime bien. En plus, ça colle bien avec des envies du moment (je dis ça, je dis rien, bien sûr ^^).

     

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    David est en train de devenir un spécialiste du match. C'est son côté Don King qui s'exprime. Disons que ça change de son côté Burger King --->

     

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    Donc, le théma du numéro est consacré aux jeu de SF spatiale avec la question sous-jacente de sa relative sous-représentation dans le paysage ludique francophone.

     

    Comme il se doit, ça commence par un panorama en bonne et due forme. Signé Bibi.

     

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    Dans celui-ci, un inéviatble focus consacré à Empire Galactique, jeu chéri en ces lieux. Un petit rappel au passage : http://www.empiregalactique.fr/

     

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    Un article 100 % MeC pour vous donner quelques conseils pour gérer la chiantitude des voyages spatiaux. Vous savez ? Ceux durant lesquels il ne se passe rien.

     

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    Là, la jolie première page de l'article du théma consacré à une autre gageure des jeux de SF lointaine : gérer l'abondance de technologie stupéfiante et, notamment, comment faire pour qu'elle ne passe pas purement et simpelment pour de la magie.

     

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    C'est dit : David aime les jeux d'exploration et de découverte. Après Terra Incognita (pub !), il se penche sur l'excellent Aventures dans le Monde Intérieur dans le A froid.

     

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    Alors, là, les MeCs n'y sont pour rien mais c'était pour vous montrer qu'un Di6dent, c'est bôôôôôô ! :-)

     

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    On a aussi au programme du matos officiel pour l'excellent Wastburg, avec notamment Xaramis aux commandes.

     

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    Et hop, encore du gros matos officiel qui tâche avec du Dévâstra.

     

    Bref, un Di6dent bien ras-la-gueule que, si j'étais vous, je m'empresserais de stocker avant qu'il ne devienne top-collector. Enfin, bon, c'est vous qui voyez... ^^

     

    A très bientôt pour, j'espère, le feuilletage du #10


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  • Pour les amateurs de Tolkien, c'est l'année du dragon avec l'apparition tant attendue de Smaug au cinéma. Du coup, la Presse en embuscade comme un hobbit dans les buissons nous sort du Spécial Tolkien n'en veux-tu n'en voilà mon ami. Et des fois, c'est pas si mal, ne serait-ce que pour patienter sur le quai de la gare déjà, et même pour apprendre des trucs et picorer des pitis morceaux de JdRs. 

     

    lire-tolkien.jpg

     

    En ce qui concerne LIRE, le contenu de ce numéro hors-série s'avère d'excellente qualité. Tolkien, sa vie, son oeuvre et son héritage. Bien entendu, les archifans n'y apprendront rien de nouveau, mais ceux qui sont simplement comme moi des lecteurs de loisir, des amateurs de linguistique historique (ok, là, ça commence à craindre) et des joueurs repentis de JRTM (encore pis !) passeront un bon moment.

     

    On sent bien en parcourant le magazine qu'une bonne partie de tout ça est écrite par des rôlistes, et on trouve par exemple un article sur les sous-produits ludiques (à base de petits bonhommes en plastique, de lego, de jdr, de LDVELH...) de l'univers de l'auteur britannique. A noter aussi fin de la page 95 et début de la 96 une apparition subliminale de Sinclair Asselin de chez Opale-Rôliste ! 


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