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Après la traduction d'un article de MeC en italien, voilà venir notre prose dans la langue de Shakespeare.
Muhahaha, et demain, l'univers !
Hum.
Bon, reprenons-nous. En attendant la traduction de tout Terra Incognita en serbo-croate et en langue same, c'est plus concrètement un texte publié pour Würm qui va se voir offrir une version en langue anglaise.
En effet, cela vous avait peut-être échappé, pris que vous étiez entre un foulancement tendu et la recherche de early bird collectors franco-français mais le jeu préhistorique de Manu Roudier, Würm, a été lancé sur le marché anglophone via un Kickstarter mené de main de maître par son éditeur Icare.
Pour cette aventure risquée, Icare s'est à la fois associé à un régional de l'étape, Nocturnal Media et est passé par un foulancement sur la plateforme la plus fréquentée par les anglophones. C'est une jolie réussite puisque le financement a réussi à intéresser 401 backers pour dépasser les objectifs à 204% avec un peu plus de 18 000 € recueillis.
Cela permet d'assurer la traduction du livre de base, de son écran et, ce qui nous intéresse avant tout ici, du 1er recueil de scénarios, La voix des ancêtres #1, qui s'ouvre par un gros scénario sandbox de ma plume et que Manu avait eu le bon goût d'illustrer sur la couvrante du livret.
Comme on dit là-bas : cool ! :-)
Bon, bien sûr, une fois traduit, cela s’appellera "Voice of the Ancestors", hein.
Si le volume #2, lui, n'a pas pu être financé (pour le moment, en tout cas), les deux éditeurs ont tout de même dû - vous savez comment se passent ces choses-là, n'est-ce pas ? - s'engager sur moult paliers et autres options collectors. Heureusement, Icare a pu ressortir ses dés spéciaux tel quel : pratique.
Mais, finalement, ils se sont aussi engagés à livrer aux backers un scénario inédit : Black Machairodus ("Noir tigre à dents de sabre", en très gros). La bonne nouvelle, c'est qu'il est fort probable que les amateurs francophones de Würm puissent à leur tour profiter de ce scénario dans un futur numéro de Casus Belli.
En espérant que cette étonnante traduction permette au jeu de trouver un second souffle et que l'on puisse ainsi profiter à nouveau de "Voix des ancêtres" inédits dans les prochains mois.
https://www.kickstarter.com/projects/1464818793/wurm-a-prehistoric-rpg/description
http://www.nocturnal-media.com/blog/2015/12/7/we-are-co-publishing-the-wrm-roleplaying-game
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Et oui, en ces temps de folie furieuse Star Wars, je me suis fait salement contaminer et j'ai mis à mon tour une référence starwarsienne dans le titre de cet article. Honte à moi.
Cela dit, c'est quand même justifié par l'événement : après de longs mois d'absence, le mook Di6dent revient pour de bon. Notre #13 en version PDF est désormais dispo !
De nouvelles difficultés sur notre route ont pas mal retardé l'étape de la maquette mais voilà, elle est terminée et le PDF a été adressé à nos fidèles (et patients !) abonnés. Depuis aujourd'hui, on peut aussi l'acheter en ligne sur Rapidejdr.
http://www.rapidejdr.fr/product/168412/DI6DENT-13--le-numro-maudit?src=newest
Enfin, d'ici quelques semaines (bah oui, y a les fêtes en plein milieu :-/), vous pourrez vous procurer la version papier (on vous tiendra au courant ici-même).
Ce beau bébé fait ses 188 pages sur la balance, ce qui, sans doute, établit un nouveau record (170 pages pour le #12, 178 pages pour le #11) qui vient rappeler que ce n'est pas le manque de trucs à dire qui nous fait souffrir en ce moment mais plutôt à les dire tous ensemble de façon coordonnée et dans les délais impartis.
Bon, bref, kékinia dans ces 188 pages ? Sommaire !
À chaud
Vox Populi : éditions collector, goodies... et pour quelques euros de plus
L’interview 100% JdR : John Grümph
Avant j’étais rôliste : Fabrice Lamidey
Le syndrome du panda : Casus Belli 2, le bug de l’an 2000 ?
Avant-première : le Lapin Marteau et l’auberge
À saisir : Night Witches
Mon truc à moi... : la vie professionnelle en entreprise, un jeu de rôle grandeur nature ?
Inspi : No Escape
Le pain et la planche : introductionTHEMA le numéro maudit
Panorama : Maudits ! Ils sont mauuudiiiiits !
Aide de jeu : funestes oracles, ou œdipe rôliste
Analyse : alors, à quoi ça sert la frite, si t’as pas la moule ?
Aide de jeu : twist sur la malédiction
Mini-campagne med-fan : T’ai-je demandé, Créateur, de me façonner homme ?
Scénario Inflorenza : l’Autoroute des Larmes
Scénario officiel Byzance An 800 : la bénédiction d’Ithaquaà froid : Tenebrae
Critique / Interview : Franck Plasse / Scénario : l’habit ne fait pas le moinePlay
Scénario générique Polar : Récepteurs
Scénario officiel PUNCH Unit : les pieds dans le guacamole
Scénario Maléfices : lorsque l’esprit paraît ?
Le gros morceau : scénario officiel Wulin
Old School : Rêve de DragonPour illustrer,je vous ai mis des aperçus des trois articles sur lesquels j'ai été le plus actif dans ce numéro. On vous en dira plus là-dessus à l'occasion, par exemple, du feuilletage en règle de la version papier.
En attendant, pour toutes les infos, abonnement, etc. :
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