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    Le garage où les M.e.C. rangent leurs fichiers PDF étant devenu un fameux bordel, en voici une nouvelle version plus mieux. Un clic et c'est parti !

    http://img.over-blog.com/625x881/0/06/06/51/n-6/tangerine_quarantine.jpg

    Du matos pour Hellywood préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : la description d'un rade comac et un scénario qui s'y déroule entièrement (ou presque).


    http://img.over-blog.com/500x706/0/06/06/51/n-6/glas.jpg

     
     
    Du matos pour Warsaw préalablement publié dans les défunts Carnets de l'Assemblée : une faction atypique accompagnée du scénario qui va bien.
     
    http://img.over-blog.com/500x702/0/06/06/51/n-5/factions-warsaw-cover.jpg
     
    Une mini-aide de jeu pour Warsaw (la liste des factions).
     
    http://img.over-blog.com/625x884/0/06/06/51/n-6/avocats-du-diable.jpg
     
     
    Un scénario expérimental car bi-classé Te Deum pour un massacre et Hellywood (et ouais). Publié jadis dans les Carnets de l'Assemblée.
     
    http://img.over-blog.com/150x206/0/06/06/51/n-4/verbatim-couv.jpg
     
     
    Une contribution à l'ouvrage Jouer avec l'Histoire proposée par l'éphémère éditeur en bonus sur son site web. Sujet : le surnaturel dans les jeux historiques.
     

     
    Mea Rouia, un gros scénario exotique pour Maléfices avec les aides de jeu et les prétirés qui vont bien (voici aussi la couv' pour les plus bricolos d'entre vous)

     

     
     
    Three Card Monte, un scénario sans fantastique pour Hellywood

     
    Fleetwood & Studebaker, une aide de jeu sur les poursuites en voitures pour Hellywood

     
    Deadline !, une variante des règles d'investigation pour le système Gumshoe

     
    Aventures aux Pays de Nulle Part, un jeu hybride entre jeu de rôles sans MJ et de société dans l'univers du jdr Terra Incognita

     
     
    Voyage, une tentative d'adaptation du système de Dying Earth à l'univers de Rêve de Dragon