• Permettre que les livres originels d'Empire Galactique soient à nouveau disponibles : c'est bien ! Prolonger ce jeu qui fête aujourd'hui ses 20 ans par de nouvelles créations, c'est mieux ! Voici une réflexion entamée avec quelques fans sur les manques à combler pour espérer rendre ce jeu mythique encore meilleur et toujours aussi actuel...

    4ème épisode : le macrocosme.

    Je suis très attaché à la notion de « couteau-suisse de luxe » (Phil’s copyright) liée à l'univers de Empire Galactique c’est-à-dire au fait que ce soit un jeu de genre Space Opera très ouvert où toutes les créations et toutes les adaptations participant à ce genre sont possibles. Dune ? ça peut être dans l’Empire ! Tschaï ? Itou ! etc… Le tout encadré, bien sûr, par un squelette d’éléments intangibles comme le Triche-Lumière, les Guildes, l’Empereur… Pour moi, c’est même vital : il n’y a que les jeux au background relativement ouvert (comprendre : sans secrets à tiroir et timeline rigide concédés au compte-goutte au fil de suppléments aussi indispensables que dispendieux...) que je pratique (RDD, Cyberpunk, Maléfices… - quoique parler d’ouverture pour Maléfices… ;- !… même Guildes dont j’adore le concept de départ m’a gonflé avec ça).

    Pour autant, il me semble quand même que sur certains points le background proposé par Empire Galactique est un peu court. Prenons par exemple l’historique de l’Empire dans l'Encyclo I (et très bientôt en PDF !) : il présente plein de chaos et de tumultes où les aventuriers pourraient vivre leur vie trépidante… puis, au moment où le jeu commence, il s’apaise pour donner lieu à une période de paix et de stabilité sans précédent. Bof, bof… où sont les grands enjeux, les menaces, les espoirs, les fronts pionniers ?? Bref, où sont les lieux et motifs d’aventures ?

    La même remarque peut être faite sur la description des Guildes. On comprend que celles-ci ont parfois des intérêts contradictoires, se sont parfois entredéchirées… mais qu’en est-il au moment où le jeu commence ? A nouveau : quels sont les enjeux ? les complots ? les alliances ? etc…

    Il ne s’agit pas de tout mâcher le travail du MJ. Il ne s’agit pas non plus d’enfermer celui-ci dans un background inextricable ne lui laissant pas de marge de manœuvre sans contradiction. Il s’agit simplement de proposer, de suggérer, d’inspirer… au MJ de faire son choix ensuite.

    Je pense donc qu’il serait intéressant de faire passer quelques siècles (on n’est plus à ça près !) dans l’historique de Empire Galactique afin de les peupler d’intrigues naissantes ou de nouveaux enjeux galactiques. Mais là aussi, gros travail de création en perspective !


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  • Permettre que les livres originels d'Empire Galactique soient à nouveau disponibles : c'est bien ! Prolonger ce jeu qui fête aujourd'hui ses 20 ans par de nouvelles créations, c'est mieux ! Voici une réflexion entamée avec quelques fans sur les manques à combler pour espérer rendre ce jeu mythique encore meilleur et toujours aussi actuel...

    3ème épisode : le microcosme.

    Un des trucs qui m’a beaucoup manqué à mes débuts de MJ à Empire Galactique, c’est un point de départ, une « auberge à scénars » comme on dit parfois facétieusement ;- ! c’est-à-dire une planète de NT6 dotée d’un spatioport important qui puisse être le lieu de référence d’un groupe de PJs entre deux aventures. L'endoit où on a ses contacts, où on peut avoir pourquoi pas ? sa vie personnelle (femme, enfants et tout ça...), où on a l'habitude d'acheter son matos...

    Il y a bien sûr des planètes magnifiquement décrites dans les différents ouvrages de  Empire Galactique : Cerbère, la planète bagne de La nuit des bourrins (teasing, teasing...) Sérénissima, la planète du Kerl de Melancol… et la fabuleuse Marine (du scénario du même nom) bien sûr ! … mais ces planètes sont essentiellement des lieux d’aventures. Elles sont soit trop spécifiques, soit trop peu technologiques pour servir de référence à un groupe d’aventuriers et leur éventuel vaisseau spatial. Celles qui le pourraient comme Trefolia ou Vonda par exemple, ne sont quasiment pas décrites ou offrent trop peu d’attraits.

    C’était un peu cette idée qui me guidait en lançant le secteur Dante Aloisi sur  http://www.empiregalactique.new.fr/ et en tentant de décrire les planètes Terra Formata et Robinson qui nous servent également pour le PBF… mais c’est un très gros travail de création (les joueurs indulgents du PBF attendent toujours leur carte du secteur ;- !) et en plus je ne suis pas sûr d’être aussi doué pour ça que... mettons... Pierre Zaplotny par exemple ;-!

    Développer un de ces deux secteurs (ou les deux !) grâce à un travail de création collective me semblerait utile et intéressant pour tous les joueurs de Empire Galactique.


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  • Permettre que les livres originels d'Empire Galactique soient à nouveau disponibles : c'est bien ! Prolonger ce jeu qui fête aujourd'hui ses 20 ans par de nouvelles créations, c'est mieux ! Voici une réflexion entamée avec quelques fans sur les manques à combler pour espérer rendre ce jeu mythique encore meilleur et toujours aussi actuel...

    2ème épisode : la technologie.

    Bon, évidemment, c’est l’incontournable de tout jeu de SF… quel est le bilan que l’on peut faire de celle présentée par Empire Galactique il y a donc 20 ans de cela.

    Et bien... pas si mal ! La Toile (le réseau informatique global) ou encore les implants cybernétiques présentés dans l’Encyclopédie Galactique volume II prouvent que Empire Galactique  avait su anticiper la vogue de la littérature Cyberpunk qui se laissait alors à peine entrevoir.

    Seulement depuis, on s’est rendu compte que la nanotech ou les biotech, par exemple, présentaient encore d’autres possibilités. Ceci est évidemment absent de Empire Galactique … et cela peut être embêtant pour tout fan de SF. Certes, d'autres technologies de points comme le clonage et les androïdes sont tout autant absentes de l'univers d'Empire Galactique mais cela sciemment et avec la volonté affichée d'expliquer le pourquoi de ces absences. Rien de tout cela pour, par exemple, la nanotechnologie et ses miracles potentiels.

    Je pense donc qu’il faut remettre dans Empire Galactique une petite couche de gadgets technologiques dans ces directions là… sans non plus chercher l’exhaustivité et la complexité : en effet, Empire Galactique  n’est pas de la « hard science », ce style de SF se basant uniquement sur des technologies probables comme peut l'être un jeu comme Transhuman Space par exemple. Certains aspects du jeu orientent Empire Galactique nettement du côté de la SF fantastique" : les pouvoirs PSI des prêtres, le Triche-Lumière et ses phénomènes inexpliqués… et c'est tant mieux !

    Enfin, à mi-chemin entre règles et technologie, je pense aussi que certains aspects technologiques du monde ne sont pas suffisamment couverts par les règles pour être pleinement utilisés de faon satisfaisante. C’est par exemple le cas des logimecs (et autres mecs…). Le Play By Forum Empire Galactique  (dont j'ai eu l'occasion de parler ici-même), m’a conduit à m’y ré-intéresser pour créer le fameux « Chubby », un logimec mécanicien de bord et… c’est très flou (prix, capacités, possibilités de bricoler le robot…) !
    A revoir...


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  • Permettre que les livres originels d'Empire Galactique soient à nouveau disponibles : c'est bien ! Prolonger ce jeu qui fête aujourd'hui ses 20 ans par de nouvelles créations, c'est mieux ! Voici une réflexion entamée avec quelques fans sur les manques à combler pour espérer rendre ce jeu mythique encore meilleur et toujours aussi actuel...


    1er épisode : les règles.

    Bah oui, quand même parlons-en ! Je suis personnellement très fan du système de la seconde édition qui reste selon moi un des systèmes les plus limpides et élégants que je connaisse. Je suis donc partisan de n’en rien changer. Bien sûr, il est possible qu’en 20 ans il y est besoin d’un peu « d’huile dans le moteur ». C’est ce que j’ai en tout cas tenté de faire dans les pages règles de http://www.empiregalactique.new.fr/ en proposant quelques variantes comme la notion de « dé critique » ou de « jet progressif » par exemple… Dans la même section, on trouve quelques règles complémentaires, par exemple sur la gestion des contacts ou sur celles des passions et autres addictions.

    Malgré tout, Empire Galactique a quand même un problème de règles… c’est le manque de cohérence subi lors d’un passage chaotique de la 1ère à la 2ème édition en passant par les Encyclopédies Galactiques qui ont un peu, si vous me permettez, le cul entre deux chaises. L’exemple le plus flagrant, c’est la création de personnage. Outre le fait qu’elle est archaïque (très, très aléatoire), elle est cloisonnée entre « persos de base » et « persos avancés (avec l’Encyclo II) ». Par exemple, un « perso de base » ne peut même pas commencé à apprendre à piloter un vaisseau spatial. Il ne le pourra qu’arrivé au grade 4 (sur 6…). Bonjour l’aventure spatiale L… J’ai là aussi proposé ma solution sur le site mais, outre le fait que cela peut ne pas plaire à tout le monde (c’est long et touffu), la mise en ligne des carrières avancées ,n’est toujours pas faite L

    Dans le même ordre d’idée, les combats spatiaux sont à revoir. Tout le monde en convient. Certes, les règles ne sont pas mauvaises mais :

    1.      elles utilisent des formulent mathématiques vertigineuses et rédhibitoires pour bien des joueurs... sans parler des MJ !

    2.      elles utilisent des tests du type de ceux de la première version des règles et donc incompatibles avec le système de la deuxième édition…

    C’est pour moi à la fois le plus gros et le plus inachevé des chantiers liés aux règles. Beaucoup d’idées sur le sujet ont été lancées sur l’ancien forum de la FFJDR… mais personne n’a eu alors le courage d’en tirer une synthèse claire ! A titre personnel, j’ajouterais que les idées avancées me semblaient encore beaucoup trop techniques. Ceci dit, pour le moment, je n’ai pas mieux à proposer…

    A suivre...


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  • Casus Belli numéro 36 est en kiosques ! 

    Ah, c'est malin ça, rapport au fait que toutes les revues de jdr sortent en France dans un laps de temps de 1D6+3 jours alors qu'elles sont toutes plus ou moins bimestrielles, on est quasiment obligés - oui : obligés ! - de vous en proposer un banc d'essai comparatif. Voici toujours David qui parle du plus connu de tous : Casus bien sûr !

    Je lis Casus belli depuis le numéro 35. De l’ancienne série (voir photo). Et oui quand même. Ouhla, comme le temps passe, ça fait… 21 ans !!! pufffff. Oui, bon, bref, tournons-nous avec énergie vers le présent, et ce nouveau numéro.

    Au sommaire : un dossier sur les monstres, une preview sur Cadwallon (le prochain jeu de Rackham), l’analyse d’une profession ô combien lucrative (traducteur de JRDs), des interviews (les Ludopathes éditeurs, la Bibliothèque Interdite), et un article de fond sur le réalisme dans les JDRs, et puis les habituels tests et critiques de jeux.

    En fait ce que j’aime aujourd’hui dans Casus, que j’achète par civisme et nostalgie, ce sont les articles de fond, qui sont toujours de très bonne tenue, même s’ils ne sont pas directement exploitables. Un peu de théorie ne fait jamais de mal. Et ce que j’aime moins, ce que je regrette, c’est que les tests et critiques ne sont plus assez approfondis, et surtout ne me donne plus l’envie immédiate et irrépressible de me ruer chez mon dealer habituel pour acheter une petite fortune et commencer à lire là tout de suite maintenant le jeu dont il était question, ô toi toi, ton petit corps de caractère, tes 500 pages sans illustrations ou alors on aurait préféré sans à la limite, tes tableaux abstrus et abscons dans tous les coins, vient là que je te déballe et que je te feuillette …. Humpf, oui bon je m’égare. Finalement, le mag’ idéal pour moi aujourd’hui, ce serait un mélange des 3 principaux titres du moment : Casus pour le fond (il reste Le magazine de référence), Black box pour les tests et les critiques fouillés et qui donnent envie, et Magnus pour plein de petits détails, le style, la mise en page, la diversité, l’esprit général. Bon sinon faites comme moi, achetez les 3 !


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  • Magnus numéro 6 est en kiosques !

    Ah, c'est malin ça, rapport au fait que toutes les revues de jdr sortent en France dans un laps de temps de 1D6+3 jours alors qu'elles sont toutes plus ou moins bimestrielles, on est quasiment obligés - oui : obligés ! - de vous en proposer un banc d'essai comparatif. Voici d'abord David qui parle du moins connu de tous : Magnus...

    Pour cette fois-ci, vous me mettrez un copieux dossier sur les elfes, dryades, nymphes, fées, et coiffeurs pour dames. Vous me mettrez aussi une bonne tranche de MMORPG, hum pardon, je m’enrhume un peu. Un petit entretien avec l’éditeur Bragelonne, des reportages sur le Magic Worlds 2005 et Objectif Jeu 2005 ainsi qu’une bonne dose de tests sur les nouveautés du moment. Et avec ça un bon dossier label rouge sur le temps et ses paradoxes.sexodarap ses te spmet el rus eguor lebal reissod nob nu aç ceva tE .tnemom ud sétuaevuon sel rus stset ed esod ennob enu’uq isnia 5002 ***************

    Tu touches plus à ça, ok ? Merci. Reprenons. Tous ces dossiers sont très bien construits et se lisent avec plaisir. Mon seul regret porte sur les tests, qui sont vraiment très succincts et ne donnent qu’une vague idée des jeux concernés. Vraiment pour les spécialistes, mais probablement pas très évocateur pour les néophytes, dommage !


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  • Juste une petite brève du style note de lecture aujourd'hui...

    Vous savez déjà que je fréquente la Cour d'Obéron et que j'en ramène plein de petites pépites témoignant de la créativité des gens de là-bas. Je ne résiste donc pas à vous recommander d'aller y lire, ça : http://hikaki.forum-gratuit.com/viewtopic.php?t=6589&start=15

    Culto, c'est un gars, vous lui posez une petite question innocente sur le gameplay et tout ça et il vous répond :

    1. que vous parlez mal de la bouche : gameplay, c'est pas français et ça veut rien dire sauf quand on écrit à Casus et dans les magazines de jeux vidéo.

    2. en écrivant un article béton de chez béton sur l'histoire du jeu de rôle et les contributions au hobby des différents jeux parus depuis la nuit des temps... ou presque.

    Fort le gars. Très fort.


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  • Il avait été annoncé voici quelques jours, ayééé : le scénario L'astéroïde, tiré du supplément Frontières de l'Empire, est en ligne dans sa version PDF entièrement gratuite et très facilement imprimable (14 pages en N&B) : http://www.empiregalactique.new.fr/

    Vous cherchez de la vraie SF ? Avec de la poésie et de l'invention ? Pas un donj' technologique avec des ET à la place des monstres et des lasers positroniques à la place des vorpales ? Ce scénario signé Sylvie Barc et Jean-Charles Rodriguez, et illustré comme il se doit par l'inimitable Manchu, est pour vous !

    Sur notre nouvelle page de téléchargement, vous trouverez aussi la suite du planning de mise en ligne avec à nouveau du très bon scénario original ... mais aussi les deux premiers extraits de la célèbre Encyclopédie Galactique ! Le tout... euh... prochainement !

    Tant qu'on y est, à propos de l'Encyclo, si on consulte les statistiques fournies par le GROG, devinez quels sont les deux premiers ouvrages du hit des critiques déposées sur le GROG... non ? si ! Les deux volumes de l'Encyclopédie Galactique !!


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