• http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/83/Jean_Louis_Th%C3%A9odore_G%C3%A9ricault_002.jpg/800px-Jean_Louis_Th%C3%A9odore_G%C3%A9ricault_002.jpgBon, voilà, c'est la totale louze, Terra Incognita n'est pas le vainqueur du prix du jeu de rôles alternatif désigné par la FFJDR. C'est finalement Shell Shock, le jeu de Kobayashi, qui l'emporte.

    Toutefois, dans un style oecuménique louable qui n'est pas sans rappeler celui de feu Jacques Martin ("Tout le monde a donc une booooonnnne note, les enfants") les Dimanche après-midi où on s'emmerdait quand on était minots, la Fédération a tenu a donné un prix de consolation aux quatre louzeurs, accompagné d'un petit commentaire rédigé dans un registre loyal-bon. Voilà ce que ça donne pour nous :


    Julien "Narbeuh" Clément reçoit pour Terra Incognita le
    Prix du Merveilleux pour la qualité des référence qui servent de toile de fond à ce jeu magnifiquement présenté et dont la qualité rivalise avec les standards de l'édtion professionnelle... un petit prodige !


    Ouahouh, merci les gars de la fédé, un commentaire comme ça, ça vaut bien un parchemin moisi ou un autocollant siglé FFJDR ! Compte-tenu de la démarche sous-jacente au projet TI ( = tout faire de A à Z avec ses gros doigts et ses petits moyens), c'est une appréciation qui nous va droit au coeur.

    Ce qui me console aussi, c'est le pedigree de notre vainqueur. Si quelqu'un méritait bien d'être distingué pour son oeuvre en faveur d'un "autre" jeu de rôles, c'est bien Kobayashi et ses Livres de l'Ours. Si vous ne connaissez pas encore, vous trouverez sur son site de nombreuses productions de jeux indés, courts et nerveux comme, donc, Shell Shock, consacré à la condition humaine du soldat dans les conflits déshumanisants (un jeu sur la brutalisation, en quelque sorte) mais aussi 10 000, que j'aime beaucoup, consacré à l'expédition décrite par Xénophon dans l'Anabase ou encore Tranchons & Traquons, un jeu de dungeon crawling tentant de concilier classicisme et modernisme en jeu de rôles. Il y en a d'autres, y compris des en anglais que je n'ai pas lu. Et sans oublier l'oeuvre de médiateur joué par Kobayashi pour faire connaître Barbarians of Lemuria dans nos contrées. 

    Bref, un master of masters des jdr amateurs qui a amplement mérité son prix et pour son jeu et pour l'ensemble de son oeuvre comme le fait remarquer l'argumentaire de la FFDR : "ce prix donne l'occasion à la FFJDR de remercier Alexandre pour ses créations souvent marquées par le traitement original des thématiques qu'il aborde".

    Ouais, c'est ça, tiens bien ton slip Kobayashi, tu verras un peu quand MeC aura produit à son tour 5 jeux dont certains disponibles en leur traduction moldo-valaque.

    http://2.bp.blogspot.com/_64xZk4X5msg/SW8PFy79I9I/AAAAAAAAAKM/9hDLKkraJu0/S1600-R/banniere.jpg

    Pour finir, juste un petit bémol à toute cette saine émulation. L'objet du prix de la FFJDR mériterait d'être mieux défini. Ce terme "alternatif" est bien ambigue. Des jeux amateurs. Des jeux gratuits. Des jeux PDF. Des jeux indés. Des jeux expérimentaux. Mais des jeux alternatifs, c'est quoi ? Voilà ce qu'en dit la Fédé :

    Le à 2010 du jeu de rôle alternatif, récompensant les créations des passionnés qui font ou on fait avancer le jeu de rôle sur table sans bénéficier nécessairement d'un soutien financier.

    Mouaif, pas limpide, ni précis-précis.

    Cela conduit à mettre en lice des jeux aussi différents que Shell Shock (23 pages, surtout un système expérimental, pas d'univers précis, encore moins de scénario) et Terra Incognita (260 pages, des règles mais aussi un univers et une gamme composée pour le moment de scénarios de plusieurs dizaines de pages chacun, une approche dans l'ensemble classique, en tout cas pas expérimentale). Comprenons-nous bien : il ne s'agit pas de prétendre qu'un de ces deux types de jeu est du vrai jeu de rôles et l'autre pas, encore moins de jauger de la qualité d'un jeu à son poids mais il me semble que l'on a là deux jeux bien différents et que les mesurer entre eux ne peut qu'être source de frustrations et d'incompréhensions pour certains observateurs comme, j'imagine, pour les jurés eux-mêmes. Faire des catégories (mais y aurait-il suffisamment de candidats ?) ou, plus simplement, adresser le prix sans publier de liste préalable de nominés pourraient être des pistes à explorer.

    Je termine en vous renvoyant vers le site de la Fédé pour lire leurs commentaires sur les autres candidats malheureux et aller voir, si ce n'est déjà fait, leurs oeuvres :
    http://www.ffjdr.org/actions/jdra/jdra_2010

    3 commentaires
  • Non mais dites-moi que ce n’est pas vrai ! Je venais à peine d’investir une petite fortune dans un super jeu de figurines qui avait l’air top trop bien et mon magasin local – après six mois d’hésitations comme d’habitude – avait même commandé quelques blisters. J’avais fait quelques frais de peinture, trouvé un club qui allait s’y mettre, un forum avec quelques passionnés, bref toute une petite communauté prometteuse. Et là, tout à coup c’est le drame, tout s’arrête, la raison économique qui semble être toujours la plus forte signe l’arrêt de mort de tous ces beaux projets, et mes figouzes sont priées d’aller prendre la poussière sur l’étagère de la relégation où les attendent le FCNA et tous leurs prédécesseurs.

     

     heretic

    Amalgame de plomb dans les dents


    Les jeux avec figurines ont une franche tendance à s’arrêter sans crier gare depuis toujours et depuis quelques temps particulièrement. Concurremment, et avant que ca n’arrive, ceux qui les commercialisent mettent aussi un temps infini à vous proposer les figurines pour tous les types de troupes développés sur le papier. Alors qu’est-ce qu’on peut faire ? Pleurer à longueur de lignes sur les forums que la vie est moche ? Attendre d’être à la retraite que les gars de chez Kraken Editions aient fini de sortir tout ce qui est annoncé pour le livre de base Genesis ? Ou alors renouer avec l’esprit des années ’80, lorsque faute de merles on mangeait des grives, on mélangeait les marques et les jeux sans se préoccuper de qui que quoi, on produisait du proxy* n’en veux-tu n’en voilà.


    blin-bling-dragonC’est dans cet esprit œcuménique que se pointe aujourd’hui l’Hérétique, une nouvelle série d’articles qui entend vous filer quelques tuyaux impies pour vous transformer en flibustiers qui ne respectent ni les marques, ni les gammes. Elle contiendra moult exemples de conversions de figurines qui seront tour à tour transformées, resoclées, repeintes ou réaffectées à un nouveau jeu et vous pourrez la retrouver régulièrement dans la rubrique Du plomb dans la tête des Mondes en Chantier. En attendant toutes ces belles choses, chantons, frères saturniens !

     


    Je joue aux wargames (MeC)   ( Air connu) 

     

    Intro :

    Tu es fada, en figouzes je crains dégun, je vous prends tous ici, un par un !

    Au début des années 80, je me souviens des parties

    Où l`ambiance était chaude et les MeCs rentraient

    Malette à la main le regard froid

    Ils scrutaient la salle le rouleau de feutrine calé sous le bras

    Critérium sur l’oreille survêtement taché de peinture

    Pour les plus class un exemplaire de Rogue Trader

    Dès qu`ils passaient non mais oh vise la Star

    SOS il est dans ma pool de départ

    Tout le monde se levait des tables se formaient

    Des tournois de Battle un peu partout s`improvisaient

    Je te propose un voyage dans le temps, via planète Wargame


    jetdundesix


    Refrain/Chorus :

    Je joue aux wargames

    Hey femme débarrasse donc la table, que je joue aux wargames

     

    Je joue aux wargames

    Fais rouler des sauts de dés pour jouer aux wargames

     

    Je joue aux wargames

    Ce soir les dés rouleront pour jouer aux wargames

    Je joue aux wargames

    Hey femme débarrasse donc la table, que je joue aux wargames

     

    Je joue aux wargames jusqu`à c`que la partie bascule

    Un Grosbill au fond et tout le monde s`égosillait

    On râlait que c`était nul
    que ça craignait

     


    Le samedi d`après on revenait tellement qu`on s`emmerdait

    J`entends encore le rire des filles

    Qui assistaient au ballet des figouzes sur la feutrine

    A l`intérieur, pour elles c`était moins rose

    "Oh cousine, t’arrive encore à respirer, t’as l’air toute chose ? "

     

    ticketimagewfb

    Voilà comment tout s`aggravait en un quart-d`heure

    Le vendeur rappliquait : "oh comment tu parles aux clientes ?"

    Viens avec moi, on va se filer

    Tête à tête je vais te fumer dans l’arrière boutique

    Et tout s`arrangeait ou se réglait sur un jet de dé

    L`un disait "fils t`as aucune chance "

    Eh les gars, mes dés sont bénis,

    hop un lancé double six

    Je tablerase tu te rhabilles et moi je joue aux Wargames

    Comme pour la peinture c`était le défi

    GWK494 double zéro Citadel mon petit

    De la bête de concours au pauvre petit newbie

    La main sur la poignée de la mallette

    Autocollant Games Workshop sur l’arrière

    G et W écrit en gros ; sur mon père!

    La bonne époque où on sortait  les figouzes avant les Magic tarlouzes

    On se collait la bande rouge et jaune à la Games Workshop

    J`avais la nuque longue Fred aussi Juju Mika

    La coupe à la Marley Nono était rasta des affro

    Sur Stéphane et Arnaud déjà à Warhammer à côté d`eux

     

    Personne ne touchait une bille

    On jouait aux wargames

     

    Refrain/Chorus

     Warhagarmeur Battle

    DJ Speech :

    En direct de la salle municipale, en duplex live avec

    le méchant Club des trolls du chaos c`est tout de suite 3, 2, 1, Dj :

    merci à toutes et à tous d`être encore avec nous ce soir

    au Club des méchants trolls du chaos,

    Nous sommes ensemble ce soir pour un tournoi de Battle infernal

    avec un grand concours de peinture.

    De nombreux super cadeaux pour les heureux gagnants,

    il y aura les blisters de nains du chaos, les autocollants Citadel,

    les vieux CB, les fanzines,

    à la technique c`est Michel, l’arbitre c`est Momo,

    on pose la feutrine sur les tables, on installe les décors comme il faut,

    allez c`est parti...

     

    Je joue aux wargames (x2)

    whbswing

     

     


    Je joue aux wargames, pas de pacotille
    T-shirt sale, dés nacrés qui brillent

    Des gestes lents ils prenaient leur temps pour déployer

    Les armées qu`ils avaient élaborées dans leur grenier

    C`était vraiment trop Geek

    Un mec assurait tout le monde criait : ah oui Nono !

    La salle s`enflammait et tous les yeux convergeaient

    Les différents s`effaçaient et les rires éclataient

    Beaucoup disaient que nos soirées étaient sauvages

    Et qu`il fallait rentrer avec une calculette micropinaillage

    Foutaises, c`étaient les ragots des jaloux

    Et quoi qu`on en dise, nous on s`amusait beaucoup

     

    Aujourd`hui, encore on peut entendre des fans dire

    Hayya, MeC, ils jouent aux wargames.

     


    6a00d83451ede869e20120a7be840e970b-800wi

    * : pour celles et ceux qui ne sauraient pas, on désigne par Proxy les figurines du commerce d’une autre marque ou les conversions maison destinées à prendre la place d’une figurine donnée, que ce soit pour introduire un peu de variété au sein d’une unité, parce que cela permet quelques économies ou tout simplement pour satisfaire l’instinct du convertisseur fou qui sommeille en beaucoup de figuéristes. Dans ce cas précis on observe d’ailleurs au moins autant de proxys miteux que de proximité.


    votre commentaire
  • Il y a 6 mois de cela sur ce même blog, (http://mondesenchantier.over-blog.com/article-36263733.html) Narbeuh répondait publiquement à la question lancée par Wyatt, le créateur de Warsaw) sur le forum rôliste de Antonio Bay : "mais pourquoi en fait vous vous faîtes chier à bosser comme un Romain pendant des heures et des heures sur votre jeu de rôles/supplément/scénario qui sera acheté/téléchargé par une poignée d'individus, lu par la moitié d'entre eux et joué au final par 0.25 x 1D20 personne(s) ?".


    Je crois qu’il était largement temps que je me collette à mon tour à cette question tout à fait fondamentale, en la transformant quelque peu et en vous proposant une réponse à ma façon à cette question qui doit en tarauder plus d’un…

    roliste

    Au pays des chaussettes perdues


    En ce qui me concerne tout a commencé voici maintenant plus de 25 ans, lorsqu’un matin dans ma chambre j’ai ouvert un tiroir à chaussettes. Oh, je sais ce que vous êtes en train de vous dire : il va nous servir l’histoire classique du gars qui ouvre son tiroir à chaussettes et se retrouve aspiré à l’intérieur, dans l’espace inter-dimensionnel  où les chaussettes perdues se transforment en cintres métalliques, ce qui est responsable du fait qu’on se retrouve toujours avec trop de cintres et pas assez de chaussettes. Le fameux Plan des Chaussettes, qui est légèrement parallèle au plan des cintres*. 1998Voilà voilà. Eh bien non, la réalité est beaucoup plus extraordinaire que cela : j’ai découvert dans ce tiroir la boite rouge de Donjon et Dragon qui était planquée là en attendant d’être emballée cadeau pour m’être offerte lors de mon onzième anniversaire. Et ma vie a basculé dans une dimension pour le compte absolument sans intersection avec celle des Kévins.


    Complètement cintrés


    Mais tout cela se passait il y a bien longtemps, à l’époque mythique des pionniers, entre les années qui virent surgir les Livres Dont Vous Etes Le Héros et Casus Belli, et l’avènement des fils d’Internet, lors d’un âge dont nul n’ose plus rêver le retour, alors que de brillants fanzines s’épanouissaient à travers le monde comme autant de futurs cornets à frites…


    Je ne savais pas alors ce que mon destin ludique me réservait, personne n’avait encore entendu parler de Davidalpha**, le Bretonien, à la mauvaise foi incroyable, aux articles implacables, D20 à la main, un rôliste, un rêveur, un figuriniste, aux tristesses gigantesques et aux joies démesurées, choisi par les Dieux pour recouvrir avec des curlys et du café froid les tables de jeu de ce monde… mais j’étais jeune et large d’épaule, et l’odeur de souffre qui entourait les jeux de rôles m’attirait.

    v2701w500
    Las, aujourd’hui nous ne faisons même plus peur aux braves gens. Malheur aux vaincus, pauvres de nous, nous ne sommes même plus maudits ! Fut un temps pas si lointain où notre loisir commun (à savoir le JdR si vous tombez sur ce blog par hasard et qui ne comprennez rien aux subtiles allusions…) avait régulièrement les honneurs de la Presse (surtout à scandales), lorsque des journalistes bien malins appelaient le Rédac’ chef d’Old Casus pour qu’il leur confirme que bien entendu, dans les GNs, on sacrifie des animaux à nos dieux impies lors d’ignoble messes noires…


    Rôlistes, vos papiers !


    Mais elle est bien finie notre jeunesse folle, notre père fondateur n’est plus et le JdR est enterré – de jolies petites fleurs roses et bleues ont poussé sur sa tombe et les habituels imbéciles stipendiés ont changé de cible. Signe des temps, ce sont depuis quelques années la culture gothique ou les jeux vidéo qui sont considérés comme nocifs (pour ce qui est des jeux vidéo, ouverture officielle de la chasse en France le 17 août 2006 signée du Dr Karen Ritchie dans un article intitulé « Des études attestent que les jeux vidéo violents rendent les jeunes agressifs » et paru dans Libération).


    Depuis lors, je ne peux me retenir de crier (par intermittences) sur ce blog : mais non, eh, c’est nous les méchants gamin !

    barrieres-de-chantier-MeC
    « Parlez-moi de moi Y'a que ça qui m'intéresse Parlez-moi de moi Y'a que ça qui me donne de l'émoi » - air connu


    Et c’est ainsi que de temps en temps j’applique le principe de base des blogs : se regarder le nombril ! Pour cette fois j’ai décidé de vous infliger mon Curriculum Vitae Rôliste. J’ai donc établi une liste des jeux auxquels j’ai déjà joué (J), que j’ai déjà maîtrisés (M) ou pour lesquels j’ai simplement tiré une fiche de perso (F), que ce soit récemment ou dans la nuit des temps. Cette liste ayant été dressée à partir de la base des jeux pros et amateurs du Grog (http://www.legrog.org/home.jsp), qu’ils soient ici remerciés encore une fois de leur fantastique travail d’intérêt rôliste commun. Il se peut que quelques uns m’aient échappé et je pourrais en avoir une plus longue (si vous croyez que je ne sais pas ce que vous êtes en train de penser bande de gros malins), mais de toute façon, comme on dit dans Mondes en Chantier, c’est Work in Progress !


    jeuderolesaffiche
    Les jeux par ordre alphabétique :


    AD&D - Al Qadim (J)

    AD&D - Dark Sun / AD&D - Dark Sun (J)

    AD&D - Dragonlance / AD&D - Dragonlance (J)

    AD&D - Greyhawk / AD&D - Greyhawk (J)

    AD&D - Oriental Adventures (J)

    AD&D - Planescape / AD&D - Planescape (J)

    AD&D - Règles Avancées Officielles de Donjons et Dragons / AD&D - Advanced Dungeons and Dragons (J)

    AD&D - Royaumes Oubliés / AD&D - Forgotten Realms (J)

    Aftermath! (J)

    Age des Ténèbres (L') / Dark Ages (J)

    Agone / Agone (J)

    Aliénoïds (J)

    Alkemy (F)

    Almogàvers (F)

    Alter Ego (J)

    Ambre / Amber (M)

    Animonde (J)

    Appel de Cthulhu (L') / Call of Cthulhu (M)

    Ars Magica / Ars Magica (M)

    Athanor (J)

    Aux Armes, Citoyens ! (J)

    BaSIC / Basic Role-Playing (J)

    Berlin XVIII (J)

    Bitume (J)

    Bloodlust (J)

    Bushido / Bushido (M)

    Cadwallon (M)

    Capharnaüm (J)

    Château Falkenstein / Castle Falkenstein (J)

    Chill / Chill (J)

    Chimères (M)

    Chivalry & Sorcery (J)

    Conspirations / Over the Edge (J)

    Crimes (F)

    Cthulhu / Trail of Cthulhu (F)

    Cyberpunk / Cyberpunk (J)

    D&D3 - Dungeons and Dragons Troisième Edition / D&D3 - Dungeons and Dragons Third Edition (J)

    D&D3 – Eberron (J)

    D&D3 - Kingdoms of Kalamar (J)

    D&D3 - Royaumes Oubliés / D&D3 - Forgotten Realms (J)

    D20 Modern (J)

    D20 System (J)

    D6 System (J)

    Dark Earth (J)

    Deadlands / Deadlands : The Weird West (F)

    Disque-Monde / GURPS - Discworld (J)

    Divisions de l'Ombre (Les) (M)

    DK System (F)

    Donjons et Dragons / Dungeons and Dragons (J)

    Dragonlance Fifth Age (J)

    Dying Earth, la Vieille Terre / Dying Earth (M)

    Earthdawn / Earthdawn (J)

    Elric / Elric ! (J)

    Empire Galactique (J)

    Empires & Dynasties (J)

    Feng Shui / Feng Shui (M)

    Game of Thrones (A) (J)

    Guildes (J)

    GURPS / GURPS (J)

    Hawkmoon / Hawkmoon (M)

    Heavy Metal (M)

    Hellywood (F)

    Héritiers de Kadesh (Les) (M)

    Hero Wars / Hero Wars (F)

    HeroQuest (J)

    Hollow Earth Expedition (F)

    Hurlements (J)

    Image (F)

    In Nomine Satanis / Magna Veritas (J)

    James Bond 007 / James Bond 007 (M)

    Jeu de Rôle des Terres du Milieu / Middle-Earth Role Playing (J)

    Joe Bar Team (J)

    Judge Dredd (J)

    Kuro (F)

    Laborinthus (J)

    Légendes Celtiques (1ères Légendes) (J)

    Légendes des Contrées Oubliées (M)

    Los Angeles 2035 (J)

    Loup Solitaire / Lone Wolf (M)

    Lycéenne (J)

    Macho Women with Guns (J)

    Maléfices (M)

    MEGA (M)

    Men In Black (J)

    Mercenaires (M)

    Mercenaries, Spies & Private Eyes (J)

    Metal Adventures (F)

    Méthode du Docteur Chestel (La) (M)

    Miles Christi (J)

    Mousquetaires de l'Ombre (J)

    Mutants & Masterminds (J)

    Nephilim (M)

    Nightprowler (M)

    Ninjas & Superspies (J)

    Noir (M)

    Oeil Noir (L') / Schwarze Auge (Das) (J)

    Palladium (F)

    Paranoïa / Paranoia (J)

    Pathfinder / Pathfinder (J)

    Pavillon Noir (J)

    Pavillon Noir : La Révolte (F)

    Pendragon / King Arthur Pendragon (F)

    Polaris (J)

    Prince Valiant (J)

    Raôul (M)

    Red Dwarf (J)

    RétroFutur (J)

    Rêve de Dragon (M)

    Rifts (M)

    Rolemaster / Rolemaster (J)

    RuneQuest / RuneQuest (J)

    Scales (J)

    Seigneur des Anneaux (Le) / Lord of the Rings (J)

    Shaan (M)

    Shadowrun / Shadowrun (J)

    Silhouette (J)

    Simulacres (M)

    Skyrealms of Jorune (F)

    Space 1889 (J)

    Space Opera (J)

    Spycraft (J)

    Star Drakkar (F)

    Star Wars D20 (J)

    Star Wars D6 / Star Wars D6 (M)

    Stella Inquisitorus (J)

    Stormbringer / Stormbringer (J)

    Talislanta (J)

    Te Deum Pour un Massacre (F)

    Teenage Mutant Ninja Turtles (J)

    Tékumel (J)

    Terra Incognita (MeC) (J)

    Terre Creuse (La) (F)

    Thoan (J)

    Toon / Toon (M)

    Top Secret / S.I. (F)

    Torg / Torg (J)

    Trauma (F)

    Traveller (J)

    Twilight : 2000 (M)

    Underground (M)

    UnDéSix (F)

    Usagi Yojimbo (J)

    Vie Courante (MeC) (M)

    Warhammer / Warhammer (J)

    WH40k - Dark Heresy / WH40k - Dark Heresy (F)

    WH40k - Rogue Trader (F)

    Whog Shrog (J)

    Wushu (J)

    Wuxia (J)

    Zone (J)



     

    * : Vous avez déjà lu ça quelque part ? Lord Démon de Roger Zelazny et Jane Lindskold.

    ** : Qui a dit « quoi de nouveau sous le soleil ? »


    5 commentaires
  • J'ai récemment appris que Terra Incognita était nommé (nominé, ça fait quand même plus classe ;-!) en vue de la prochaine attribution du prix du meilleur "Jeu de Rôle Alternatif" 2010. Cool ! Il s'agit d'un prix attribué par l'excellente FFJDR, la Fédération Française de Jeu de Rôles (meuh non, ce n'est pas celle qui est chargée de nommer le Raymond Domenech du jdr !!).

    Je vous copie ici l'annonce publiée par la FFJDR :




    2ème EDITION DES Ã, Prix de la FFJDR récompensant le Jeu De Rôle Alternatif 


    Les 13 et 14 février aura lieu le Festival des Mondes Imaginaires - Zone Franche, se tenant à Bagneux dans les Hauts-de-Seine. A cette occasion, la FFJDR remettra pour sa deuxième édition le à 2010 du jeu de rôle alternatif, récompensant les créations des passionnés qui font ou on fait avancer le jeu de rôle sur table sans bénéficier nécessairement d'un soutien financier. Ce genre créatif est dénommé JDRà pour "Jeu de Rôle Alternatif".


    - Légendes Tahitiennes de Stéphane Legrand

    - Terra Incognita de Julien "Narbeuh" Clément

    - Sombre Light 3 de Johan Scipion

    - Shell Shock d'Alexandre "Kobayashi" Jeannette

    - Mazes & Minotaurs d'Olivier Legrand



    Comme on le voit, il y a du beau monde en lice : Johan Scipion, cotoyé à Provins, est un polisseur acharné, test après test, de son système dédié à l'horreur, Kobayashi, entrevu (de dos ;-!) à Terminus Ludi est bien connu des internautes pour ses jeux indé aussi bien en anglais qu'en français, Olivier Legrand est un grand (arf, arf) ancien du jdra fréquentant les Salons de la Cour d'Obéron... C'est déjà un honneur d'être nommé aux côtés de tout ce joli monde. Je ne connais pas encore Légendes Tahitiennes et son auteur mais je vais aller me renseigner et c'est d'ailleurs certainement un des principaux intérêts de ce genre de remise de prix.

    L'année dernière, le prix a été à Manu Roudier pour Würm, son jdr préhistorique en développement sur la Cour (décidément !). Cette année, il sera à nouveau remis dans le cadre de la convention Zone FRanche à Bagneux, le samedi 13 février.

    affiche big borderie
    Jeux indé, jdra, jeu alternatif... il risque en fait d'y avoir débat sur ce qu'est exactement l'un ou l'autre et donc sur la pertinence de les mettre en compétition dans une seule catégorie. Tant pis, l'essentiel est de permettre, sans doute, à chacune de ces créations de passionnés de trouver un court instant une petite place au soleil dans l'impitoyable jungle de la visibilité sur le Net.

    A ce titre, c'est bien ma veine : le site Aux Pays de Nulle Part connaît actuellement de gros soucis techniques puisque les menus ont purement et simplement disparus dans la nature ! Pour le moment, je me contente d'une rustine car si je bricole plus avant le site, je risque de le rendre indisponible, ce serait ballot quand même dans un tel moment !


    En attendant les résultats, déjà un grand merci à la FFJDR pour cette nomination !

    4 commentaires
  • bisounoursdorContinuons notre série des Bisounours d'or 2009. Comme il s'agit maintenant d'une série d'articles bien installée, je n’ai pas besoin de vous rappeler qu’il s'agit d'une liste de coups de cœur, des choses que l'on a pris plaisir à lire, jouer, voir ou écouter durant l'année écoulée. Tout cela reste très informel, sans aucun souci de copinage ou de publicité. La seule prétention de cette série des Bisounours d'or est de vous permettre de découvrir vous aussi ces pépites et, grâce à elle, d'y prendre plaisir, nous l'espérons, à votre tour.


    Un le matin juste pour se sentir bien


    Comme nous sommes post synchronisés à la façon d’une série américaine traduite en russe par des pirates chinois, chaque article de cette série précise si les Bisounours sont attribués par moi-même ou par Narbeuh (Yes Boss ?). Ainsi, vous saurez à qui expédier les mails admiratifs si vous êtes bluffés par notre capacité de discernement ;-!


    Poursuivons dans les trucs bien casse-binette avec, cette fois-ci, les Bisounours d'or des meilleurs jeux de rôles de l'année écoulée. Un truc parfait pour se fâcher avec l’autre bonne moitié des acteurs du (petit mais teigneux) milieu...


    Et le gagnant est... les jeux de rôles en grand format !

    Aha, trop fort, vous pensiez que j'allais me griller avec tout le monde ou bien ? Quel talent, Michel si tu nous écoutes, que nous saluons t’au passage et tout ça....


    Mais dis donc, il est pas gonflé, lui. Il chronique Kuro Tensei (qu’est quand même pas bien épais) dans les Carnets de l'Assemblée et après il va défendre des gros bouquins, c'est ça ?


    Et ouais. Rien ne m’arrête. King of the Hill ! Master of the world!!! (y compris la Suisse…)

     

    Un bisou à onze heures pour un peu de bonheur


    dark_heresy.jpgJe n’ai pas encore eu l'occasion* de vous dire en ces mêmes pages  tout le bien que je pense d'une production de grand format parue pourtant il y a déjà plus d’un an (comme le temps passe) chez Bibliothèque Interdite : Dark Heresy. Pour son univers éprouvé (mais jamais encore adapté en jeu de rôles), pour son système dédié bien adapté, pour son aspect graphique très réussi grâce au savoir faire de GW en la matière, Dark Heresy reste un (le ?) coup de cœur de l'année 2008.


    En termes éditoriaux, Dark Heresy est ce qu’on appelle un Block Buster. Outre le livre de base, un écran, de nombreux suppléments, une campagne sont devenus très rapidement disponibles. Enorme. Cela peut, bien sûr, vite devenir le point faible d'un tel jeu, particulièrement frustrant lorsqu'on a peu de temps pour tout faire jouer, ou pas les moyens d’acquérir tous les suppléments franchement pas donnés d’une gamme pléthorique. C'est encore plus vrai pour ce qui s’annonce ensuite puisque cette année 2010 devrait voir arriver la petite sœur : Rogue Trader, pas encore traduit en français pour le moment.


    L'univers est original mais on se retrouve en terrain connu, très connu même puisqu’installé sur plus de 20 ans et ne nécessite donc pas beaucoup de descriptions mais toute une passionnante redécouverte de ses éléments constitutifs et distinctifs adapté en JdR.


    Un à midi ça fait plaisir aussi


    Autre nouveau venu incontournable de l’année 2009 que je n’ai pas encore eu l’honneur et l’avantage de vous présenter*, le diptyque en cinémascope des pirates dans l’espâââce composé d'un ouvrage dédié aux joueurs et d'un autre au MJ, j’ai nommé : Metal Adventure !


    metal_adventures.jpgLe gros point fort de ce jeu est de traiter un sujet (Les pirates de l’Espace, je viens de le dire – suivez un peu ! – dans un Dernier Millénaire improbable et violent, qui fait partie du patrimoine commun de toute une génération de rôlistes : Capitaine Flam, Albator et Cobra sont dans un vaisseau…) qui a un côté irrésistiblement funky comme on disait à une époque. Et d’ailleurs, à grand renforts de citations drolatiques et de trouvailles sur base de brouettes de D6, les auteurs déploient tout au long des deux ouvrages une vraie volonté de nous rendre la lecture des règles, leur assimilation et ensuite le gameplay le plus fun possible, entre Metal Faktor et du Panache. Et comme le scénario proposé ne constitue que le premier des sept chapitres de la campagne officielle de Metal Adventure, El Barco Del Sol, qui sera publiée tout au long de la gamme, il y a fort à parier que le jeu d’Arnaud Cuidet s’installe pour longtemps dans le PRF.


    Si ce Bisounours d'or ne va pas, finalement, au seul Metal Adventures mais aux grands formats, c'est en fait qu'en les derniers jours de l'année 2009 je me suis laissé aller à une bluette inattendue (ah, cœur de berserkr !) pour un autre jdr de grand format : Yggdrasill. Je parlerai sûrement plus en détails en ces pages ou ailleurs de certaines caractéristiques de ce très bon jeu mais voici déjà succinctement les remarques qui lui valent de se trouver là aux côtés de Metal Adventures.


    Yggdrasill est un livre de 224 pages (208 pages en bichromie, 16 pages en quadrichromie), à couverture rigide, une nouvelle destination de plus au sein de l’agence de voyages ludiques qu’est en train de devenir Le 7ème Cercle.


    Son gros point fort de  est de traiter un sujet qui peut, par ailleurs, passionner ou laisser froid (voire congelé, arf, arf) mais qui est objectivement parfaitement adapté au traitement dans un grand format. Dans Yggdrasill, on joue des hommes du Nord aux prises avec les mystères, humains ou surnaturels, des scandinaves d'avant-hier. On a là un sujet à la fois suffisamment familier (Thorgal en BD, Vickings au cinéma, Hrolf Kraki en littérature…) mais vaste pour justifier de nombreuses pages de descriptions détaillées mais jamais pénibles ou sentant trop ostensiblement le cours d’histoire pour classe de troisième (la genèse et la mythologie nordiques, la vie quotidienne des différents peuples de la Scandia, les Héros de Midgardr, le surnaturel nordique…) et en même temps suffisamment spécifique et typé pour justifier de ne pas se contenter d'un simple scénario ou campagne one-shot avec un jeu existant (Gurps, Runequest).


    Les auteurs déploient en outre tout au long de l'ouvrage une vraie volonté de plug and play qui correspond parfaitement aux exigences comme aux possibilités de ce grand format. Ils utilisent un système intuitif. Le jeu est complet et bien construit, facilitant un début sans complications excessives ou tâtonnements et des possibilités de développement d’envergure.


    Et Le 7ème Cercle en plus de nous proposer une édition de base de qualité avec couverture rigide, reliure solide et des pages en papier glacé, réussit même à diffuser une édition collector avec des bonus (flyers, fil marque page et cartes) pour le même prix qu’une édition classique ! Manque plus que la boîte et les gurines en carton à découper ;-!


    Et un le soir ça évite les cauchemars


    On pourrait encore ajouter à cette liste le Grimoire du Magnamund, un supplément compilation de plusieurs suppléments américains pour Loup Solitaire proposé cette année par Le Grimoire (dont je vous parlerai prochainement en long en large et pas trop de travers j’espère étant donné que je m’étais déjà intéressé de près au jeu de base et que j’avais, lors de ma jeunesse folle, terminé tous les Livres dont Vous êtes le Héros auxquels le jeu, bien évidement, se réfère...) ou encore Aventures dans le Monde Intérieur, le jeu Historico-Fantastique Victorien et Vernien de La Boîte à Polpette (que, lui, je n’ai pas acheté parce qu’il est tombé au même moment** qu’Hollow Earth Expedition dont je vous reparlerai quand j'aurai enfin trouvé le temps de le décortiquer en profondeur. En profondeur. Ouarf !). Ce sont, là aussi, deux formats relativement longs. Toutefois, notons que, près d’un an après sa sortie, Aventures dans le Monde Intérieur n’a toujours pas eu le droit au minimum à un écran.


    Je rajouterais donc plus volontiers à cette liste Hollow Earth Expedition et son supplément indispensable Les Secrets de la Surface sortis cette année en français et proposé par les éditions Sans-Détour. Un peu cher, tout à fait prêts à jouer avec personnages prétirés et des indices matériels de qualité à distribuer aux joueurs, il appartient au même esprit d'un jeu de rôles à l’ancienne, un peu trop cher, qui demande du temps pour le lire et du temps pour le faire jouer.


    On pourrait encore ajouter à cette liste l’énorme pavé d’Eclipse Phase (dont je crois qu’on commence seulement à percevoir l’aspect novateur à tous points de vue et l’incroyable qualité du bousin…), mais bon on se contentera pour cette fois des jeux en français.


    Il ne faut pas conclure de cela que les grands formats sont désormais l'alpha et l'oméga ou les lendemains qui chantent du jeu de rôles mais ils marquent indubitablement le retour d’une vieille tendance qui se confirme en l'année 2009 et qui permet de façon tout à fait bienvenue de renouer avec les standards éditoriaux du genre. Pourvu que ça se prolonge !


    * : mais ça ne saurait tarder ! Vous pouvez vous attendre à un portrait croisé Dark Heresy versus Metal adventure, comme à la grande époque des matchs au sommet sur Mondes en Chantier.

    ** : qu’est-ce que ça peut être stupide cette habitude de faire des sorties de jeux sur des thèmes très proche en un temps restreint. De même quand il existait encore une presse rôliste en kiosque avec les sorties de tous les magazines la même semaine…


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