• Un petit peu par surprise pour ceux qui ne suivent pas, l'écran de Nightprowler 2 est paru ! Le premier commentaire qui s'impose c'est que l'illustration côté joueurs est superbe. Bravo donc à Boris Courdesses son auteur. Evidemment ça dépend des goûts et des couleurs, mais je trouve que la perspective, l'ambiance, l'originalité du thème de l'hiver et le traité "sépia" de l'ensemble sont vraiment biens. A la limite, les skavens (ou gouris dans ce jeu là) assassins en bas à gauche, bon, moins. Et comme il y a quelques mois j'avais proposé un long article de comparaison entre Nightprowler 2 et Cadwallon globalement défavorable à Nightprowler, je tenais à dire que du point de vue de l'aspect esthétique de l'écran, je trouve moi aussi (comme la majorité de ceux qui fréquente le forum de 2 dés cent faces) que celui de Cadwallon est moins sympa surtout à cause des deux volets extérieurs en crayonnés avec à chaque fois le logo du Dragon Rouge qui pète (le logo, pas le dragon). Ceci dit, celui de Cad a été offert aux premiers acheteurs, alors que celui-ci vous en coûtera 17 euros, ce qui - modulo pi la différence - a toujours été le prix d'un écran en France. Pas grand chose à dire de l'envers du décors, des tables et des chiffres, il faut voir à l'usage si c'est fonctionnel.

    Pour rester dans le domaine des illustrations et du Mea Culpa (publicité subliminale pour le futur excellent scénario Maléfices, la suite de Mea Rouia, yabon !), j'avais moqué la qualité de la plupart des illus du livre de base, mais ici les quolibets ne sont plus de mise et je salue le travail de Marc Simonetti qui signe quelques très belles images avec une technique qui rend très bien l'ambiance ; je soupçonne des retouches numériques (à confirmer).

    Et hop!, pour toutes les remarques (très) positives, c'est fait. Passons aux observations beaucoup moins enthousiastes sur le cahier noir et blanc de 32 pages qui accompagne le paravent (Des précisions sur différents métiers de voleurs au rang desquels ne figurent pas, notons le, banquier ou assureur ou opérateur de téléphonie mobile. Un scénario au titre rigolo. Des règles optionnelles. Des errata. Et l'inévitable feuille de personnage). Ou plutôt non, n'y passons pas. En temps normal et la semaine dernière encore, j'aurais bien consacré 10 lignes à dire que pour faire simple ça ne vaut pas une roupette de samsonite, mais depuis qu'on a décidé d'être ultra positifs à Mondes en Chantier pour ne pas risquer de scier avec les dents la branche chétive sur laquelle notre beau loisir est perché, de critique assassine il n'est plus question (ce qui est bien le comble pour un jeu de malandrins !) et je vais en conséquence et en lieu et place de, vous parler de l’ Agouti.

    L’Agouti (Agouti taezanowskii) est un rongeur que l'on retrouve dans toutes les parties boisées d'Equateur. Il est très recherché pour sa chair exquise, et il tristement encore régulier de le voir au menu de nombreux restaurants. Sa reproduction est néanmoins loin de celle d'un lapin, ce qui rend son espèce menacée. Il est plus facile de le voir durant la nuit lorsqu'il est à la recherche de sa nourriture. Son pelage est tacheté de blanc. La chasse et la déforestation le mettent en danger. Son cousin est l'Agouti noir, plus petit et tout noir, il est également recherché pour sa source d'alimentation.

    Voilà, l’Agouti est donc un petit animal rare mais bien sympathique, et c'est la raison pour laquelle vous pouvez vous rendre à la boutique de Jeux de Rôle la plus proche pour acheter les yeux fermés l'écran de Nightprowler seconde édition.

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  • Même dans l'espace intergalactique, même au 116ème siècle, il y a des traditions qui se respectent tout de même... Voici donc pour votre petit Noël le troisième extrait (tome III) de la mythique Encyclopédie Galactique pour Empire Galactique !

    Vous pouvez dès à présent le télécharger légalement et gratuitement sur empiregalactique.new.fr pour profiter de ces éléments essentiels au background d'Empire Galactique et à tout jeu de SF : Varlet & Lehouine, c'est-à-dire, dans l'univers de l'Empire Galactique, les vaisseaux spatiaux et les règles nécessaires pour en gérer l'usage en jeu (construction, combat...).

    Avant que quiconque envoie des grosses pierres ou des colis piégés, je rappelle que la philosophie de cette mise à disposition sous forme de PDF du matériel pour Empire Galactique est basée sur la stricte fidélité à la dernière édition. C'est valable pour l'illustration (100 % pur Manchu garanti), pour la mise en page (encore désolé...) et surtout bien sûr pour le texte ! Donc, oui, indiscutablement, certaines de ces règles sont un peu datées, sans doute ne seraient-elles plus éditées telles quelles aujourd'hui. Justement, si vous avez des idées, je vous rappelle qu'il s'agit d'un des chantiers de réflexion dont il arrive que l'on discute sur le forum de la FFJDR. A vous !

    Pour la suite du planning, je pense qu'on va se calmer un peu sur les Encyclopédies : en effet, en dehors du scénario de Pierre Zaplotny, "L'honneur des corsaires" (à venir...), tout le volume I est maintenant dispo. Avant d'attaquer le II (sans doute là aussi découpé en 3 tomes), il me semblerait utile de remettre un peu de scénars. Dans un ordre à déterminer, on devrait avoir donc le scénario de Pierre et sans doute "La nuit des bourrins" (un de mes préférés...). A suivre, donc !

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  • Part II : Nouvelles Frontières.<o:p></o:p>

    "L'histoire de Cadwallon est une succession d'événements funestes qui provoquèrent le départ ou la disparition des occupants de la péninsule de Lanever, rendant les ruines aux bosquets féeriques et aux fayes qui les habitent. La ville fut si souvent le théâtre d'affrontements sanglants que les peuples les plus anciens la croient maudites. Quels secrets dissimule la Cité franche ?"<o:p></o:p>

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    Après ce rapide tour d'horizon des villes plus ou moins fantastiques pour les JdRs en français, parlons maintenant (chose promise chose due et à tout seigneur tout honneur) du premier supplément consacré à ce qui va, j'ose le dire tout net, constituer LA nouvelle référence en la matière, à savoir Cadwallon.<o:p></o:p>

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    Se sont tout d'abord plus d'une quinzaine de nouveaux lieux (les abords) qui sont présentés par le menu. Il permette de préciser l'environnement proche de la cité et sont en général bien trouvés et complètement dans l'ambiance. On y trouve des passages obligés comme les égouts (au pas très propre comme au figuré) ou la bibliothèque interdite et emmurée, une baie des épaves et des trésors et la description de la mystérieuse Tour du regard. Ah ! N'oublions pas les "Crocs de Vile-Tis", qui tombent à pic (arf) pour que les Dévoreurs (qui n'ont a priori rien à foutre là mais se vendent bien) aient quand même quelque chose à se mettre sous la dent (re-arf). Comme disait l'autre, déjà qu'un Wolfen n'est pas plus fait pour rentrer dans une maison qu'un wookie pour piloter un engin spatial, alors un Dévoreur…Mis à part cette petite faute de goût (arf arf arf), l'ensemble est d'excellente facture et d'une lecture très agréable.<o:p></o:p>

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    Eureuses initiatives, deux chapitres sur l'expérience et la création de PNJ viennent compléter et préciser les règles de base. Rien à en dire, il faudrait voir à la longue pour le système d'expérience (comme dans les ascenseur, le risque est toujours de monter trop vite ou trop lentement en puissance), et le système de création de PNJ très boîte à outils ne vous dispensera pas d'originalité et d'imagination, ni d'un petit travail de mise en cohérence et de respect de la crédibilité (certaines associations de traits particuliers, pouvoirs et autres capacités sont possibles mais pas forcément souhaitables) mais ça, c'est presque toujours le cas. Quoi qu'il en soit, on se rapproche quand même franchement d'un jeu complètement JdR jouable sans les figs - je dis ça pour les sceptique de la première heure qui ont du mal à s'en convaincre.<o:p></o:p>

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    Celon la Story_Line officielle, les Ophidiens (que les Cadwës connaissent sous le nom d'"émissaires sinueux", comme dans la maxime locale "pour qui sont ces émissaires sinueux qui sifflent sur nos têtes ?"¤) sont les grands méchants appellés à faire continuellement faire peser (en sifflant) une menace sur la tête des habitants de Cadwallon, et sûrement des personnages de vos joueurs. Il était temps d'en apprendre un peu plus sur ces reptiles, c'est désormais chose faite avec un chapitre qui les met sous les feux de la rampe (quoi de plus normal pour des reptiles). Pouf pouf. On découvre leurs origines, la façon dont ils complotent dans l'ombre, et une nouvelle culture avec son animal totem qui va bien. Ceux qui ont dit Mangouste ou Hérisson, sortez.<o:p></o:p>

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    R pour rôle, voilà la lettre qui nous rassemble tous. Ou presque. Il y en a en effet qui sont venus aux univers imaginaires par l'intermédiaires des jeux de figurines (JdF, acrostiche déposé). Et s'agissant de Cadwallon, il risquent même d'être plus nombreux que ceux que Croc appelle, dans le numéro 38 de Ravage - actuellement en kiosques - des "hommes qui portent des lunettes, qui ont de l'acné et qui se nourrissent exclusivement de pizzas et de coca" (je sais, c'est mal de délationer, mais je ne voulais pas que vous risquiez de la rater celle-là). Du coup, il n'était effectivement pas inutile de se recentrer sur les fondamentaux, de retrouver nos belles vertus, bref, de remettre l'église au milieu de la place du village et donc de consacrer aussi un chapitre à rappeler comment que c'est déjà qu'on joue aux jeux de rôle.<o:p></o:p>

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    Entithèse du précédent, le chapitre suivant explique aux vieux rôlistes que nous sommes comment que c'est déjà qu'on joue aux figurines sur plateaux. Les lignes de vue, les niveaux d'alerte, les cibles, les passages étroits, les embûches, tout ça… Pas la peine d'en dire plus.<o:p></o:p>

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    Taijistique adj. Inventé. Relatif au taiji ; qui relève du domaine du taiji. Taiji n.m. Dans la pensée traditionnelle chinoise, symbole cosmogonique représentant le principe originel de l'univers par l'union du yin et du yang. A l'intérieur du yin subsiste toujours le yang, et inversement. Pourquoi est-ce que je vous lis le dictionnaire moi ? Parce que c'est exactement cette définition qui me vient à l'esprit à propos des deux chapitres suivants très complémentaires, où il est question de la milice et des contacts. Quand on est un Franc-Ligueur on est appelé à voir les deux, l'une ne va pas sans l'autre et parfois les uns se retrouvent chez les autres, un peu comme le petit point noir se retrouve dans la partie blanche, et inversement. Vous m'avez compris là ? Bon, faites un effort pour suivre. Toujours est-il que les précisions techniques sur l'organisation des forces de l'ordre et les exemple de nouveaux représentants des forces du désordres sont les bienvenus, ça ne casse pas quatre pattes à un canard, mais c'est utile.<o:p></o:p>

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    Sette petite présentation ne serait pas complète sans évoquer les trois derniers chapitre, unis comme les trois doigts de la main qui clôturent l'ouvrage : Incantation, Divination et Révolution. Cela dira quelque chose aux joueurs de Confrontation qui y reconnaîtront deux domaines pyrotechniques bien utiles (la magie et les miracles) et, by the way, devenus complètement gratuits dans la mouture 3.5 de ce jeu, ce qui va foutre un beau bordel sur nos tables ! Voir à ce sujet l'article franc et direct d'A. L'huillier (qui ne met pas tellement d'huile finalement) page 38 et 39 du toujours le même Ravage numéro 38. Le mec du Staff Rackham qui a eu cette idée est un putain de génie, c'est tout ce que je peux dire. Par contre, une vraie bonne idée c'était de rajouter ce troisième volet, la Révolution pour traiter de tout ce qui est technologique (de la poudre à la naphte en passant par la vapeur - ouh miam miam le golem nain ! -) et bien rendre le côté guilde des inventeurs de Cadwallon (et gros canon sur le dos des ogres aussi).<o:p></o:p>

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    Voilà, vous en savez autant que moi, j'ai rempli ma mission de crieur public. Il ne vous reste plus, pendant que vous êtes encore tout subjugués, qu'à lever vos augustes séants pour aller quérir une copie de ce noble grimoire contre quelques espèces sonnantes et trébuchantes (précisément 29,90 euros ou un petit cochon une cagette de pommes et deux roudoudous) et faire ainsi qu'il est dit au dos de l'opus : "DECOUVREZ CADWALLON, PERCEZ LE SECRET DES DIEUX, SOYEZ DIGNES DES CHIENS DE GUERRE ET PAYEZ VOS IMPOTS AU DUC".

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  • Après avoir feuilleté en boutique la chose vert fluo remplie de photos de Big Jim et de passages copiés/collés de la version précédente qui essayait de se faire passer pour la tant attendue 3ème édition de Cyberpunk... après avoir téléchargé, lu et pleuré l'extrait dispo en PDF... après tout ça, il était assez convenablement admis que, contrairement à ce qu'ils avaient annoncé à l'époque, jamais Oriflam ne commettrait la folie de traduire en VF un jeu laid et éreinté par la critique comme celui-ci. Pour moi en tout cas, c'était plié.

    Surtout que Oriflam ne brillait pas par son activité ces derniers temps.  Peu de sorties  (la dernière c'est... euh ?...), un forum piraté de chez piraté ou plus personne n'efface les messages indésirables... Bref, dans le triste contexte éditorial actuel, ça sentait franchement le cybersapin.


    Et puis, Jee, sur son blog (oui, en fait, je pense fermer ce blog et juste mettre une redirection vers le blog de Jérôme une bonne fois pour toutes...) et sur le forum Pandapirate, nous balance le logo qu'il a fait pour la VF (voir illu ici ou sur son blog pour une meilleure image) ! Donc, ça bosse. Et ça bosse bien en plus !

    En piochant un peu dans le Net, on peut en apprendre un peu plus quand même sur cette très secrète édition française. Orifam aurait donc constitué une équipe à la rentrée avec un traducteur, de nouveaux illustrateurs et aussi Ghislain Morel, l'un des auteurs par exemple de LA2035, en auteur "d'appoint". Le texte du livre de base serait ainsi retouché afin de la débuguer, y compris grâce à des questions posées directement à l'auteur Mike Pondsmith. Surtout, la forme est elle revue de fond en comble : logo donc mais aussi illustrations et maquette. Exit le vert fluo et les Big Jim !!

    De plus, Oriflam visiblement ne lâche pas le jeu car le Flashpack (en fait l'écran et un livret de 36 pages) est déjà lui aussi en préparation avec un scénario inédit de Ghislain Morel et une vraie illustration (la VO est une merde noir et fluo).

    Bon, je ne sais pas si, honnêtement, cela va suffire à faire de Cyberpunk v3 un bon jeu mais au moins, cet handicap là est levé et le jeu va pouvoir avoir une vraie chance. A suivre !

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  • Aha, le logo du panda au disaster kit ? On va donc encore parler du marasme inquiétant de la presse rôliste. Donc, non : toujours pas de nouvelles de Black Box 3. Encore moins de Casus Belli 3. Et pourtant, tout le monde convient que sans couverture presse, les nouveautés (qui, paradoxe, continuent d'affluer à flux tendu et avec la qualité en plus, punaise !) risquent d'avoir vraiment du mal à trouver leur public.

    Sur le forum Pandapirate (bon, faudra arrêter avec tous ces pandas, va plus y avoir de bambous pour tout le monde, là) toujours très actif, on commence à se dire qu'il faudra peut-être réunir les bonnes volontés autour d'un projet de prozine (un mag de qualité mais aux moyens modestes et à la rédaction bénévole) associatif. Bon, on est OK, c'est vraiment la dernière extrémité. Un prozine devrait se limiter à la diffusion par correspondance et dans les boutiques courageuses et sympas. Or, un vrai magazine en kiosque, c'est irremplaçable. Courage, Black Box, on y croit !! Enfin, on essaye. Un an de retard déjà, putain. Faut qu'on l'aime le jdr quand même.

    En tout cas, en cas de besoin, moi, c'est dit : j'y vais. Cotisation et temps libre sont au service du projet. Quelques idées aussi. Qu'est-ce qu'on pourrait mettre dans ce prozine ?

    On sait que les éditeurs sont désormais nombreux à faire l'effort de proposer du matériel gratuit en PDF et, notablement pour le sujet qui nous occupe ici (faire vivre le jdr et les nouveautés), les fameux kits d'introduction.

    On sait aussi que les gens n'aiment pas le PDF, ne le lisent pas sur écran, parfois ne l'impriment pas parce qu'ils ne veulent/peuvent pas piller leur entreprise... et quand ils l'impriment ils pestent contre ces feuilles volantes qui se glissent entre la facture d'EDF et le dessin du petit dernier.

    Conclusion : ce matos gratuit et souvent excellent (La guerre des boulons pour Exil ou le kit d'initiation pour Crimes si vous voulez des exemples) rate donc sa cible et, AMHA, sert peu.

    Pourquoi cet éventuel prozine ne commencerait-il pas par publier des kits de découverte de nouveaux jeux, un peu comme les mags de jeux vidéo proposent des démos ou ceux de BD prépublient des planches ? (idée amicalement piquée à David dans son précédent article sur le sujet clin d'oeil clin d'oeil )

    Au total, selon moi, ce prozine (toujours très éventuel, je le rappelle) pourrait avoir idéalement un contenu du style :
    - un tiers consacré donc à la découverte des nouveautés : kits de découverte ou sinon interview des auteurs format Kube + scénario d'initiation
    - un tiers consacré au suivi des jeux encore dispos en boutiques en français : scénarios, aides de jeu... notamment la prépublication du matos gratuit en PDF que les éditeurs mettent en dispo gratuite sur leur site
    - un tiers d'autres trucs : articles de fond, conseils de jeu, vieux jeux disparus, délires...

    Donc logiquement, tout cela inclut :
    - un nombre de pages assez conséquent et un texte assez dense (style Black Box en fait) : faut du à lire. D'abord pour que tout le contenu rentre et aussi pour que ça se vende. Je n'ai jamais compris la démarche de New Casus qui visait ouvertement (maquette ultra-aérée, peu de texte, style oral) le public des "djeunes qui ne lisent pas". Les "djeunes qui ne lisent pas" achètent peu de magazines et, surtout, achètent pas de jeux de rôles. Alors les magazines de jeux de rôles, vous pensez...
    - un ton impartial, à la limite du lénifiant, du style "école des fans" ("Tout le monde à 20. Bon Dimanche, sous vos applaudissements"). Je sais, c'est dommage, moi aussi je préférerais 4 ou 5 mags avec des tons différents et polémiques. Sauf que là, on est 5D100 rôlistes actifs en France (bon, j'exagère un peu mais un jour...) donc on n'arrête de se tirer dans les pieds et on laisse sa chance à tout le monde. Le lynchage de LA2035 ou le cassage en règle de Pavillon Noir dans New Casus, honnêtement, c'était pas glorieux de toute façon.

    Bon, on verra bien. Mais on vous prévient : on lâchera rien. C'est trop déprimant de ne plus voir de presse rôliste.

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  • Bon, allez, assez de vil teasing à deux balles sur des scénarios qui ne sortiront que quand vous aurez arrêté depuis belle lurette le jeu de rôles pour vous remettre sérieusement à ce sain loisir qu'est le ping-pong... du concret, du solide, de l'immédiat (ou presque) !

    Voici donc, comme vaguement sous-entendu dans l'article précédent, des news sur le futur scénario pour Maléfices disponible gratuitement en PDF sur le site de l'Echo de l'Univers.



    Donc, déjà : la couverture. Superbe à mon goût, elle est l'oeuvre de Erwan, alias "le nouveau". En plus, y a une femme à poil : trop fort !

    Ensuite, comme convenu : la grande plume du jeu de rôle français.  Ah ouais, Benoît Attinost quand même. Pour les incultivés du jdr, je rappelle que le sieur Attinost a oeuvré dans une myriade de jeux de rôles français de ces dernières années (Prophecy ou COPS ces derniers temps, par exemple). Dernièrement, il développe son propre univers de jeu : Plagues. Pour ceux qui veulent tout connaître de l'auteur, on peut lire son autobiographie rôlistique sur le GROG. Enfin là, ce qui nous intéresse surtout, c'est que Benoît, dont un des premiers amours rôlistiques sentait le souffre, a écrit ce scénario il y a quelques années et l'a confié généreusement aux clubs Pythagore (Provins et Belgique) qui permettent maintenant à la rédaction de l'Echo de le développer, l'augmenter de copieuses aides de jeu, le maquetter, l'illustrer... et de vous l'offrir pour votre petit Noël ! Merci Petit Papa Benoît !

    Bon, je dis Noël... ça peut être aussi pour les étrennes, hein ? On parle de Maléfices, là, y a toute une tradition à maintenir quand même ;-!

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  • Après une petite période de flottement due à son organisation interne, il semble que l'on puisse dire que la rédaction du site communautaire pour
    Maléfices, l'Echo de l'Univers, se soit remise au travail. Aaaah ! Comme ça coïncide avec la toute prochaine sortie de la troisième édition du jeu (normalement à partir du 11 Décembre en boutique, c'est bon pour la Nouïel, ça !), on peut dire que tout va bien chez les Maléficieux.

    Dans un premier temps, l'Echo de l'Univers proposera (avant la fin de l'année) un scénario inédit signé d'une grande plume du jeu de rôles français. Je vous en dis plus dès que j'ai une date précise. Je ne voudrais pas non plus que vous soyez tout énervés ;-!

    A plus long terme, le scénario Mea Culpa avance désormais sur un rythme élevé. Ce sera la suite de Mea Rouia, le scénario disponible actuellement sur l'Echo. Ce sera sans doute du lourd puisque le scénario atteint déjà les 125 000 signes alors qu'il est assez loin d'être achevé. Les aides de jeu devraient aussi être copieuses, le sujet s'y prêtant bien...

    Pour patienter, voici le teaser que Erwan, nouvelle recrue de la rédaction, nous a concocté...



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